| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Colt express

 Chaque joueur possède un paquet de 10 cartes Action, 6 cartes Balles et un pion Bandit à sa couleur qui démarre dans un des deux wagons de queue du train. Le jeu se joue en 5 manches. À chaque manche, une carte «scénario» est tirée au hasard. Elle indique comment les joueurs doivent programmer leurs cartes Action : face visible, face cachée, 2 d’un coup… Lors de cette phase, les cartes Action sont placées sur une pile commune dans l’ordre du tour. C’est le Plan. Les Actions ne sont résolues que dans une deuxième phase : l’Attaque. C’est le moment où tout ne se passe pas forcément comme prévu. Chaque Bandit se déplace, dérobe le butin, monte sur le toit, tire, donne un coup de poing ou attire le Marshal, selon le Plan joué précédemment. À chaque manche, les Bandits démarrent à la position où ils ont terminé la manche précédente. Les balles reçues de la part des autres joueurs vous font perdre des actions. Si vous parvenez à tirer juste, vous rafflerez le titre de «Meilleur tireur de l’Ouest» et une prime de $1000. À la fin de la partie, le bandit avec le meilleur butin gagne.  

Ankh’or

 Accumulez des ressources et bâtissez votre empire commercial dans l’Égypte Antique !

Ankh’or est un jeu de gestion de ressources qui s’appuie sur un système de règles d’acquisition et de placement simple.

Vous devrez tenter de collecter, chacun votre tour, 3 types de jeton et construire une structure de 13 tuiles pour gagner le maximum de points de victoire en connectant les tuiles de la même couleur.

Contient:

– 1 pièce en métal (uniquement pour l’édition limitée)
– 1 plateau des prix
– 36 jetons ressources
– 55 tuiles marchandises
– 12 jetons bonus
– 15 marqueurs de prix

Joueurs : 2
Durée : 30 min
Âge : 10+  

Ecosystème – Savane

 Composez votre grille de 20 cartes en respectant les liens qui unissent les animaux de la savane !   Les proies s’abritent sous l’ombre d’un arbre, les prédateurs coursent les proies et les charognards marquent des points grâce aux animaux qui se sont fait dévorer !   Réalisez les meilleurs combos et préservez l’équilibre de la savane.  

Jeanne Rouleau Sonore 

 Ça roule, Jeanne ? Avec son rouleau sonore Jeanne le chat, bébé découvre 4 sons et diverses matières, dès l’âge de 6 mois. En compagnie de notre chat du jardin, votre tout petit s’éveille en douceur et développe même sa motricité et sa réflexion ! Ce jouet d’activités se présente sous forme de 4 cylindres en peluche, dont 1 avec la jolie frimousse de notre adorable chaton. Chaque petit rouleau propose un son différent, mais aussi des matières variées et des motifs attrayants. Votre bout de chou pourra assembler et démonter son jouet d’éveil à l’infini grâce aux scratchs présents sur chaque cylindre. Découvrez les caractéristiques uniques des rouleaux séparément, ou assemblez Jeanne pour la faire se tortiller en musique ! Le premier rouleau, à l’image du chat, émet un doux tintement de clochette. Rondouillette et toute douce, elle a de jolies moustaches très agréables à parcourir et amusantes à regarder. Le second rouleau émet un bruissement papier. Les bras de Jeanne sur les côtés permettent de bien l’attraper pour appuyer dessus, et entendre ce bruissement amusant. Ses rainures sont un vrai régal pour les petites mains ! Le troisième rouleau est un hochet à billes que bébé adorera secouer autant qu’observer. Il invite les enfants à explorer le jardin grâce à ces motifs cerises : saurez-vous retrouvez les petites souris qui s’y cachent ? Pour finir, le quatrième rouleau fait le même son de cloche qu’un culbuto quand on le secoue. Trop rigolote cette petite étiquette souris ! Ses couleurs contrastées sont particulièrement adaptées à la vue de bébé à cet âge, et la petite queue de Jeanne est vraiment amusante. Ce jouet d’activités Lilliputiens est donc 4 jouets en un ! Dans son format 34 x 10 x 10 cm, ce jouet d’éveil sonore est un cadeau stimulant idéal à offrir à l’occasion d’une naissance. Lavable en surface.  

Red skull

Nous vous présentons ces petits bolides amusants, des voitures de qualité pour jouer ou à collectionner, qui feront de belles idées cadeaux à petits prix pour les anniversaires des enfants de 3 à 9 ans.

Cherche et trouve : Le château du prince dufouillis

 Un cherche et trouve avec 26 éléments à trouver dans chaque pièce du château du Prince Dufouilis! Pour jouer seul ou à plusieurs.  

Tapis de puzzle XXL

Carrom (billard indien) location

Le « carrom », aussi appellé « billard indien », présente des règles très similaires à celles du billard américain : vous devez entrer vos pions dans les trous de la surface de jeu avant que votre adversaire en ait fait de même avec ses propres pions. Mais la queue du billard américain est ici remplacée par un palet que vous devez propulser par une « pichenette ».    Ce jeu, très populaire en Inde, peut se jouer à 2 ou à 4 (en constituant 2 équipes de 2 joueurs). Le « billard indien » est au moins aussi technique, mais plus familial que son cousin américain.   La version « Mango » est la version loisirs, qui permet déjà de passer de très bons moments entre amis ou en famille. La version « Ellora », quant à elle, est la version des tournois officiels de « Carrom », qui offre une meilleure esthétique, mais aussi une meilleure qualité de glisse et de rebond. A noter que la version « Ellora » se décline sur d’autres tailles, allant jusqu’à un diamètre de 88 cm.
Ce jeu est aussi disponible à la location !
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1 journée 15 € Weekend 20 €

Allez les p’tits poissons

Pêcheurs ou poissons : qui va gagner ? Allez les P’tits Poissons est un jeu de course en équipe avec un joli bateau à assembler et des figurines en bois. Initie les petits au jeu de société : reconnaître les couleurs, attendre son tour, faire ses premiers choix Il y a beaucoup d’agitation dans la rivière : les pêcheurs et les poissons font la course ! Lancez le dé et faites avancer d’une case soit le poisson de la couleur correspondante, soit le bateau avec les pêcheurs. Si les poissons atteignent la mer, ils sont sauvés ! Mais attention à ne pas se faire rattraper par les pêcheurs. En fin de partie, s’il y a plus de poissons sauvés que de poissons attrapés, l’équipe des poissons remporte la partie. Il faudra parfois faire un choix crucial !