| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Sac à mains Melimelos la biche

 Un petit sac à main pour faire comme les grands ! Dans ce petit sac trop joli tu peux y mettre tous tes petits secretos, et plein d’autres choses encore !   Cette petite pochette ronde aux couleurs de Mélimélos va t’accompagner dans toutes tes aventures. Cette pochette zippée permet d’y mettre tout ce que tu veux sans risque de les perdre ! Grâce à sa petite taille et sa bandoulière trop jolie, tu vas pouvoir l’emporter partos avec toi ! Et pourquoi pas l’accompagner de son petit porte-monnaie ?

Longueur bandoulière : 40 cm mini / 64 cm maxi

Petit + : Rembourrage en polyester recyclé  

Voiture de course – Police

Les voleurs sont repérés, la sirène est lancée ! Doudou en coéquipier, votre petit est prêt à se lancer à la poursuite des bandits au volant de notre voiture en bois à traîner.

Skyjo Action

  Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !  

6 Mini surligneurs pastel

 Un set de 6 mini surligneurs pastel parfait pour prendre des notes et mettre en évidence des textes.  

Stella le faon Album Photo

 Gardez précieusement les souvenirs de votre bout de chou ! Cet album photo en tissu permet à votre enfant de garder les photos de ses proches toujours près de lui. Il a été pensé pour une manipulation dès l’âge de 9 mois. L’album photo Stella le faon dispose de 10 pochettes pour glisser vos plus beaux clichés, bien protégés. Chaque page à l’intérieur de l’album est décorée de jolies illustrations, inspirées de l’univers de notre faon énergique et de ses petits copains. Une fois vos photos ajoutées, elles seront bien mises en valeur par les différents motifs et coloris des décors. Pour personnaliser votre album photo, une photo spéciale peut être glissée à l’avant. En forme d’appareil photo, l’album photo Lilliputiens peut être facilement suspendu grâce à l’attache sur le côté. Proposer son propre petit album photo en tissu à votre enfant lui permet d’emporter partout avec lui l’image de ses proches. Même à la crèche, ou lorsque mamie nous manque beaucoup, on aime retrouver sa photo dans son propre album. Quand votre enfant grandit, il pourra l’utiliser pour ranger les photos qu’il aura prises lui-même ! Alors prenez la pose, et clic ! C’est dans la boîte !      

Forest first

  L’automne a donné de jolies couleurs à la forêt, c’est le temps idéal pour une course ! Les petits animaux avancent d’arbre en arbre plus ou moins rapidement ! Mais tout ce petit monde est aussi très gourmand et à la moindre tentation, une pause goûter s’impose et ralentit la course.      Un premier jeu pour les tout-petits rapide et très simple. Dans Forest First les joueurs incarnent des animaux de la forêt et font la course : le premier qui atteint le bout de sa ligne remporte la partie. Pour se déplacer pas besoin de manipuler un dé ou de compter des cases, les déplacements se font grâce à un système de couleur : la tuile tirée indique sur quel arbre avancer. Une mécanique qui évite la frustration ou l’attente de son tour de jeu, car tous les personnages avancent en même temps.    

Sleeve 63.5X88

Doudou lapin Terracotta – Lapinoo 30 cm

 Lapin tendre et délicat, prêt à être adopté par bébé ! Ce doudou lapin Kaloo va faire craquer toute la famille, il sera le réconfort quotidien de bébé. Adapté dès la naissance, ce lapin couleur terracotta a de longues oreilles que les petits vont adorer toucher, câliner … Il est facile à saisir et arbore un petit foulard assorti à la couleur de son corps. Lapinoo sera le compagnon de bébé, toujours prêt à le réconforter et à l’envelopper de tendresse. En velours côtelé, ce lapin enveloppera bébé de douceur et saura gagner son coeur ! Présenté dans une jolie boîte cadeau personnalisable, c’est un cadeau de naissance plein d’affection. Il est lavable en machine.  

Le chemin de la maison

 Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.
Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.
À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.
Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.