| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Sophie La Girafe  

 Il s’agit d’une girafe en caoutchouc naturel de 18 centimètres de hauteur, tachetée au pochoir de noir et de marron, creuse, avec un sifflet produisant un couinement caractéristique. Elle est destinée au nourrisson de quelques mois, principalement pour différents aspects de son éveil (et pour se faire les dents).  

Ancient Knowledge

 Ancient Knowledge, c’est la grosse sensation d’Essen 2022, et le lauréat du Sablier d’Or 2023; à savoir le jeu le plus attendu de l’année ! C’est peu dire que d’affirmer que vos joueurs le surveillent avec impatience : nous recevons en effet de très nombreux messages nous demandant sa date de sortie.  

Protégez les civilisations contre l’oubli !

 Nouveauté IELLO Expert, Ancient Knowledge est un jeu de cartes stratégique dans lequel vous érigez des monuments et construisez des artefacts.   Votre but : transmettre vos connaissances à travers le temps. Ce dernier rendra en effet vos constructions éphémères, les condamnant peu à peu à l’oubli. Il vous appartient donc de trouver les meilleures synergies pour transmettre le savoir avant le déclin des monuments emblématiques que vous avez érigés. Des pyramides mexicaines au Sphinx de Gizeh, en passant par les célèbres villes de Tiwanaku ou de Babylone, seuls les plus habiles bâtisseurs sauront briller à travers les âges et remporter la victoire. Car dans ce jeu, votre seul ennemi est le temps. Prouvez à vos adversaires que vous êtes le digne représentant de votre Héritage ! Un Gameplay original et ingénieux   Le but du jeu consiste à remporter davantage de points de victoire que ses adversaires en jouant des cartes monuments, et en sauvant le maximum de connaissance de l’oubli. A leur tour de jeu, les joueurs bâtissent des monuments ou des artefacts et obtiennent des cartes Connaissance, mais ils ont également la possibilité de dépenser des cartes pour archiver le savoir, c’est-à-dire lui éviter de sombrer dans l’oubli. En effet : à chaque tour les monuments sont décalés d’un emplacement, de sorte à ce que celui qui est le plus proche du bord du plateau tombe alors dans le déclin. Tous les points de savoir encore présents sur le monument tomberont alors dans l’oubli et deviendront des points négatifs en fin de partie. La plupart des cartes, heureusement, possèdent des effets qui, une fois combinés, permettent d’archiver du Savoir. Il faut donc créer un moteur efficace pour optimiser la phase de déclin et perdre le moins de savoir possible.  

Une tension croissante, des parties serrées !

 Cette mécanique d’engine building sur un thème aussi fort génère des sensations de jeu particulièrement intenses et riches d’une tension qui monte en intensité au fil des tours, des enjeux et des optimisations à trouver. L’interaction directe est subtile mais permet d’ajouter encore de la nervosité entre les joueurs poru des fins de parties souvent épiques. Un thème puissant, une direction artistique somptueuse L’attractivité d’Ancient Knowledge est également renforcée par son thème puissant et sa direction artistique d’exception. On soulignera également que chacun des 108 monuments est unique et bénéficie d’un artwork qui l’est également, ce qui permet de personnaliser les parties et d’intensifier les sensations de jeu. Les monuments du jeu sont des monuments existants ou ayant réellement existé au cours de l’Histoire. Un jeu majeur à l’impressionnante richesse tactique Ancient Knowledge est donc un titre IELLO Expert à la fois captivant et généreux en sensations, qui permet de développer de nouvelles stratégies à chaque nouvelle partie afin de tirer le meilleur parti des possibilités qui nous sont offertes à chaque phase de jeu.  

Boite à Formes Géométriques (bois)

Cette jolie boite astucieuse est idéal pour commencer l’apprentissage des couleurs et des formes géométriques (triangle, rond, carré) que votre enfant doit faire rentrer dans la boite à travers la bonne fente. Elle permet également d’appréhender la notion d’épaisseur grâce à ses 3 côtés où votre enfant doit insérer les pièces sous des angles différents. La boite comprend 6 pièces de couleurs (2 triangles, 2 ronds et 2 carrés) qui se rangent dans la boite. Une petite trappe coulissante permet de l’ouvrir afin de récupérer les pièces facilement.

Livre en bois – Bébé tracteur

Bienvenue à la ferme avec le tracteur! 5 pages en bois décrivent les merveilleuses aventures du fermier Barnie, avec son tracteur et ses animaux. Faciles à feuilleter, toutes les pages sont reliées par une ficelle. La poignée formée dans le livre permet de l’emporter partout facilement.    –  premier livre d’images robuste –  pages en bois faciles à attraper grâce à une poignée découpée –   jolies illustrations aux couleurs vives, avec de nombreux détails à découvrir –   incite à raconter des histoires

Origami – Cocottes à gages animaux

 Une pochette d’origami pour initier les plus jeunes à cet art japonais proposant des pliages très simples et détaillés pas-à-pas dans le livret. Afin de rendre l’activité plus ludique encore, une version vierge des planches visages est proposée pour que l’enfant puisse les personnaliser à sa guise avec les stickers.  

 Cartes à gratter Petites bêtes

 4 tableaux à gratter avec un bâtonnet à la pointe arrondie, adapté pour les petits enfants. A l’aide du bâtonnet en bois et du livret explicatif, l’enfant gratte la surface de la carte pour faire des motifs ou découvrir des surprises, quel plaisir ! Et même si, emporté dans son élan, il a envie de tout gratter, le résultat sera joli aussi.  

Train Mexicain 

 Mexicain Train avec chiffres et boîte en bois  Boîte en bois avec gare, 9 trains colorés, 91 dominos de 8 mm. Facile à jouer, idéal pour les jeunes enfants. De 2 à 8 joueurs.    

Niwashi

 Vous êtes deux nouveaux jardiniers chargés de l’entretien des jardins du Nantoka-Ji. Suivez les instructions du moine pour remplir les objectifs. Pendant une partie de Niwashi, les deux partenaires construisent ensemble un jardin en essayant de compléter un maximum d’objectifs.
A tour de rôle, et en respectant la quiétude des lieux, les joueurs placent une tuile Jardin ou donnent des indications à leur partenaire grâce à la Lanterne, car il est interdit de communiquer directement ! En effet, vous ne pouvez parler durant la partie. À vous de faire comprendre vos objectifs à la manière dont vous placez vos tuiles, vos couleurs et votre lanterne.
Les tuiles sont des ‘triples’ dominos remplis de 3 parcelles correspondant aux saisons (plus du sable). Posez-en une à votre tour, de manière orthogonale, et en recouvrant au minimum une ou deux parcelles déjà présentes. Ce faisant, vous formerez peut-être les motifs demandés par les Objectifs !
Si vous avez besoin que votre partenaire vous aide, placez le pion Lanterne au bon endroit pour qu’il comprenne vos besoins.
Tentez d’obtenir le meilleur score possible, puis passez au Voyage, la partie défis du jeu, pour les jardiniers les plus expérimentés !  

Sur un arbre posés

 Les oiseaux cherchent leur nid dans l’arbre, mais ils ont besoin d’aide pour le trouver.   Posez chaque oiseau de couleur différente, de face ou de dos, sur la bonne branche de l’arbre en suivant les indices fournis par chacun des soixante défis.     Les niveaux les plus élevés donneront peu d’indices, rendant ce jeu plus complexe.   Un jeu de réflexion qui fera s’envoler l’esprit de déduction des petits comme des grands.