| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Origami – Cocottes à gages fleurs

  De jolis papiers, un pliage d’origami simple et bien expliqué, et 20 gages amusants à coller sous les languettes. Un incontournable jeu de récréation.  

Mariposas

 Chaque année, au printemps, des millions de papillons, les monarques, quittent le Mexique pour migrer vers l’Amérique du Nord. À l’automne, des millions de nouveaux monarques reviennent au Mexique. Mais aucun d’entre eux ne fait l’aller-retour.   Mariposas est un jeu de déplacement et de collection qui vous invite à faire partie de cet incroyable voyage. Il se joue sur trois saisons. En général, vos papillons vont aller vers le nord au printemps, se déployer en été, et revenir vers le sud en automne. À chaque fin de saison, un décompte des points a lieu. Pour gagner, il faut réussir à faire progresser son groupe de papillons au fil des saisons et ainsi remporter le plus de points de victoire.  

Mon puzzle aventure : Phobos

  Mon Puzzle Aventure, le puzzle-jeu qui raconte des histoires ! C’est une collection de puzzles dans lesquels les enfants vivent des aventures passionnantes. Ils cherchent les pièces à retourner une à une et découvrent des histoires incroyables en rangeant le puzzle.      « Mon Puzzle Aventure » est le renouveau d’un classique : le puzzle. Réalise le puzzle puis, une fois les 42 pièces placées, retire-les dans l’ordre et découvre l’histoire en les retournant. Chaque nouvelle pièce donne l’indice pour trouver la suivante.    

Cherche et trouve : L’incroyable  loup

 36 pages, fourmillant de détails, pour des heures de jeux ! Retrouve Loup et ses amis à travers différentes époques et dans différents lieux et amuse-toi à retrouver près de 40 éléments sur chaque planche  

coloriage a révéler famille de la forêts

Une pochette de 12 images à colorier avec un gros crayon de couleur, adapté pour les petits enfants. L’enfant colorie les familles d’animaux à l’aide du crayon pour découvrir ce qui se cache. C’est magique : le crayon ne marque que sur certaines zones, des motifs apparaissent et révèlent des surprises !

Mobile oiseaux de printemps 

 Prêt pour une balade printanière ? Avec ses fleurs et ses oiseaux, ce mobile aux couleurs douces est un bel objet de décoration pour une chambre d’enfant. Déjà assemblé, il n’y a plus qu’à le fixer et admirer les oiseaux voleter dans les airs. La collection Djeco Mobiles, une rencontre poétique et aérienne entre deux mondes, le design et l’illustration. Un subtil jeu d’équilibre entre rêve et réalité.  

Batanimo

 Dans les cartes comme dans la nature, il existe des petits et des grands animaux. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille !Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !  

Taquin logic

 Un détournement original, esthétique et onirique du jeu de taquin originel (reproduction d’un ensemble de petites images et non 1 seule image).   -Un jeu de logique qui se joue seul ou en coopération.
-Développe la patience, la logique et le sens de la déduction.
-20 cartes défi.
-Le célèbre jeu de taquin ou pousse-pousse, version Djeco !
-Un petit format pour cadeau ou pratique à emporter partout !
-Produit en bois certifié FSC®.  

Une patate à vélo

  Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ? Une patate à vélo est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste.
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !
Principe du jeu :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.

Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées. Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné! Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.