| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

6 marqueurs pailletés classique

 Une pochette de 6 marqueurs pailletés pour sublimer ses créations !  

6 Mini surligneurs pastel

 Un set de 6 mini surligneurs pastel parfait pour prendre des notes et mettre en évidence des textes.  

Mobile oiseaux de printemps 

 Prêt pour une balade printanière ? Avec ses fleurs et ses oiseaux, ce mobile aux couleurs douces est un bel objet de décoration pour une chambre d’enfant. Déjà assemblé, il n’y a plus qu’à le fixer et admirer les oiseaux voleter dans les airs. La collection Djeco Mobiles, une rencontre poétique et aérienne entre deux mondes, le design et l’illustration. Un subtil jeu d’équilibre entre rêve et réalité.  

Boite à formes – Boitatou

Boitatou, une boîte à formes représentant un poussin en bois naturel et aux douces couleurs. Elle comporte 6 pièces de couleurs et de formes différentes à encastrer dans la boîte. L’enfant glisse les formes dans les trous correspondants, guidé par la forme de la pièce mais également par sa couleur. Une fois terminé, il ouvre le couvercle et récupère les pièces.
  • Des pièces épaisses, faciles à attraper.
  • Des liserés de couleurs autour des trous pour associer la forme avec sa couleur.
Contenu : 1 boîte à forme poussin avec couvercle (bois et métal) et 6 formes géométriques (bois).

Tube Plus Plus voiture bonbon 200 pièces

Craquez pour le nouveau tube GO aux couleurs pastel ! Avec ce jeu pédagogique, les enfants peuvent créer une voiture ultra cool et originale et lui faire vivre de fabuleuses aventures. Le tube, pratique à transporter, contient 200 pièces de Plus-Plus CLASSIC (20 mm) de couleurs : jaune et rose pastel, vert menthe, lilas et blanc, un châssis, 4 roues et un guide d’instructions. Un jeu qui convient aux enfants de plus de 5 ans.

Dixit

L’imposteur

 L’Imposteur est un jeu captivant d’association de mots, de bluff et de suspicion. Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs sans se faire démasquer. La partie s’achève lorsque l’Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut se prolonger sur plusieurs manches.   Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l’Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si l’Imposteur n’est pas identifié, il gagne la manche; s’il est identifié mais devine le mot secret, il peut quand même gagner.   Les joueurs gagnent en identifiant correctement l’Imposteur. Si l’Imposteur échappe à la détection après trois tours de jeu ou devine le mot secret une fois démasqué, il remporte la manche. Le jeu peut être adapté avec un système de points pour plus de compétition.  

Tour d’Hanoï

 Un objet qualitatif et esthétique. Un jeu traditionnel où, à la fin… tous les disques doivent arriver sur le dernier pique… dans le bon ordre   

Racing wire puzzle 16

 Un casse-tête métallique stimulant : saurez-vous résoudre l’énigme ?