Un parapluie chic et pratique aux illustrations très graphiques. Sa transparence permet à l’enfant de voir où il va, et son ouverture manuelle dotée d’un système de protection permet de l’ouvrir et de le fermer sans se pincer les doigts. Un accessoire coloré, idéal pour égayer les sorties sous la pluie ! Dimensions ouvert : 68 x 70 cm de diamètre.
Découvrez le jeu de manipulation Locktou de Djeco, un coffret avec 3 animaux en bois avec des serrures pour les enfants à partir de 3 ans. Votre enfant va exercer sa motricité en ouvrant et fermant les différentes serrures sur les trois animaux rigolos. Des jouets en bois qui aideront votre enfant à exercer sa coordination, sa logique et sa dextérité.
Un coffret ludique et éducatif pour les filles et les garçons à partir de 3 ans.
Le Hollow SkewbMefferts est un cube qui excitera tous les collecteurs de Skewb et de cube. Son aspect unique et son mécanisme de filature font de ce puzzle une œuvre d’art. Le Hollow Skewb a un très bon tour grâce à son mécanisme de clic, peut être résolu très confortablement et est très simple et amusant.
Dans les cartes comme dans la nature, il existe des petits et des grands animaux. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille !Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !
L’automne a donné de jolies couleurs à la forêt, c’est le temps idéal pour une course ! Les petits animaux avancent d’arbre en arbre plus ou moins rapidement ! Mais tout ce petit monde est aussi très gourmand et à la moindre tentation, une pause goûter s’impose et ralentit la course. Un premier jeu pour les tout-petits rapide et très simple. Dans Forest First les joueurs incarnent des animaux de la forêt et font la course : le premier qui atteint le bout de sa ligne remporte la partie. Pour se déplacer pas besoin de manipuler un dé ou de compter des cases, les déplacements se font grâce à un système de couleur : la tuile tirée indique sur quel arbre avancer. Une mécanique qui évite la frustration ou l’attente de son tour de jeu, car tous les personnages avancent en même temps.