| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

12 crayons fleurs

 12 Crayons Fleurs Djeco – Dès 18 mois, des crayons aussi jolis que faciles à attraper
Avec leur forme originale de fleur, ces 12 crayons de couleur sont spécialement pensés pour les tout-petits dès 18 mois. Leur prise en main est facilitée, même pour les plus jeunes artistes en herbe. Robustes, colorés et sûrs, ils permettent de dessiner librement tout en stimulant la motricité fine. Un vrai bouquet de créativité signé Djeco !  

Magnéti’book Dinosaures 

  Le Magnéti’Book Dinosaures   de Janod est un livre magnétique nomade et éducatif. Il se compose d’un coffret, de 10 cartes et de 40 aimants. Votre enfant devra reconstituer sur la scène magnétique, le dinosaure indiqué sur la carte piochée. Il fera travailler son sens de l’observation et découvrira toutes sortes d’espèces.

Il pourra aussi s’amuser à créer de nouvelles espèces de dinosaures en interchangeant les aimants. Il laissera ainsi libre court à sa créativité.
 
    

Golfy – Parcours de billes

 Djeco vous présente son parcours de billes Golfy où votre enfant va pouvoir créer son propre parcours de billes avec des obstacles dans tous les sens pour un jeu de plein air ludique et amusant pour les enfants de 7 à 12 ans.

A chaque fois le parcours changera au gré de l’endroit où il l’installera: plage, jardin, maison …

Facilement transportable, votre enfant glissera dans le sac en tissu les 8 obstacles, les 6 drapeaux et les 10 billes en verre.  

Sac à langer Blue Fly

Un sac à langer transportable pour faire la toilette de son poupon. Une fois ouvert, il se trransforme en un matelas confortale pour allonger le bébé. Avec la couche, les lingettes et le tube de crème, bébé aura les fesses toutes propres. Un accessoire indispensable à emporter partout !

Disc Cover

 La musique rassemble et celle que vous écoutez vous ressemble ! Dans Disc Cover, montez le son et voyagez en images à travers les univers musicaux de vos proches.  

Le château blanc

 Le Château Blanc est un Eurogame qui associe des mécaniques de gestion de ressources, de placement d’ouvriers et de placement de dés pour effectuer des actions. Au cours de la partie, répartie en trois manches, les joueurs envoient des membres de leur clan s’occuper des jardins, défendre le château ou progresser dans l’échelle sociale de la noblesse. À la fin de la partie, ces actions attribuent des points de victoire aux joueurs de diverses manières.  

7 Wonders Duel

TUBULETTE ROSERAIE 

Une jolie turbulette rose avec un oiseau brodé pour que bébé passe une bonne nuit et ne se découvre pas ! Avec ses scratchs aux épaules, il est très facile d’y glisser son compagnon. Une turbulette de qualité et tendance, en coton ouaté imprimé à l’intérieur et double gaze brodé à l’extérieur. Un accessoire de poupées POMEA

Presse patates

 Mot après mot, maintenez la connexion ! Vous disposez de mots
secrets à prononcer au cours de la partie pour marquer des
points. Mais attention ! Utilisez-les avec subtilité pour déjouer
les accusations, ou mieux, essayez de les faire prononcer par
vos adversaires. Prenez garde, ces derniers ont exactement
les mêmes ambitions que vous ! Gardez le fil pour éviter
l’accusation et décelez les manœuvres de vos adversaires.