| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Pique Plume

Jouez à Pique Plume, un jeu pour les petits mêlant mémoire et course poursuite. Remportez la partie en piquant les plumes de vos adversaires !

Jeu magnétique Kimami Farm 

 Découvrez Kimami Farm de la collection « Baby Color » de Djeco, un jeu de cache-cache magnétique pour les enfants dès 12 mois.   Votre enfant s’amusera à associer le bébé à sa maman en s’aidant des formes géométriques et des couleurs. Cinq animaux de la ferme qui s’ouvrent en laissant apparaître un bébé de la forme géométrique du parent. Une façon ludique de découvrir les formes et les couleurs dès le plus jeune âge.   Les animaux tiennent grâce à des magnets, ce qui rend le jeu un peu magique! Une belle idée de cadeau pour les filles et les garçons dès 1 an.  

Stylo bille bleu

Plus Plus Kit découverte créatures 240 pièces

Le coffret Plus Plus Kit découverte Créatures 240 pièces, un jeu de construction venu du Danemark déjà approuvé par les enfants et les parents. Apprenez à construire des créatures cool et originales avec Plus Plus à partir de 5 ans. Le kit découverte contient 240 pièces, 1 châssis et 4 roues ainsi qu’une notice avec les instructions étapes par étapes pour construire ces créatures. Ces petits éléments de forme unique s’imbriquent en toute simplicité pour des possibilités infinies, en volume ou à plat, aux multitudes de couleurs. Plus Plus développe l’imagination et la créativité de vos enfants.

Point city

 Par les créateurs de Salade de point, Point City est un jeu de construction de moteur rapide et amusant pour toute la famille ! Il y a plus de 150 cartes de construction uniques, ce qui vous permet de créer une ville complètement différente à chaque fois que vous jouez !   Les règles sont simples : prenez deux cartes adjacentes de la grille de ville et ajoutez-les à votre ville en expansion. Utilisez vos cartes de ressources et vos bonus pour construire des cartes de bâtiment qui nécessitent des combinaisons spécifiques. Construisez des structures civiques spéciales pour multiplier les points de votre ville et devenez le meilleur urbaniste !   Point City reprend le même concept simple de tirage de cartes et de construction et y ajoute de nouvelles couches de gestion des ressources et de construction de moteurs – ce qui rend le jeu facile à apprendre, mais stimulant pour tout le monde !  

Unanimo party

  Est-ce que tu penses ce que je pense ?
Dans Unanimo Party, plus on pense comme ses adversaires, plus on marque de points ! Après avoir tiré une carte « thème », tout le monde saisit son crayon et note sur sa feuille six mots en rapport avec le thème imposé.
Lorsque l’on a terminé, on passe en revue les mots secrètement inscrits par chaque joueur. Si, pour le thème « chansons qui torturent les oreilles » nous sommes trois à avoir écrit « libérée, délivrée » (ne me remerciez pas pour vous l’avoir mis dans la tête), chacun marque 3 points.
En revanche, si vous êtes seul à avoir écrit « les lacs du Connemara » (ne me remerciez pas), vous ne marquez aucun point.
Au bout de trois manches, on fait le total et on applaudit le vainqueur de façon unanime !

Rapide, malin, Unanimo Party provoque toujours des rires et des discussions ou la mauvaise foi et la bonne humeur sont les maîtres-mots !

Contenu

    112 cartes
    1 bloc de feuilles de score
    4 crayons
    1 règle de jeu


  

Romi Rami

 Faire le plus de points en optimisant les combinaisons demandées par les contrats. Gardez un œil sur les trophées et les couleurs Bonus qui vous permettront de prendre la première place du podium!  

Duck & Cover

 Qui aura le moins d’éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d’éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d’éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.  

Smart 10 Famille

  Tout le monde joue ensemble, sur pied d’égalité. A chaque question, 10 réponses possibles.
À ton tour, choisis une réponse, enlève le cache, tu as trouvé ? Récupère le point et passe le boîtier au joueur suivant. Tu peux aussi décider de passer ton tour… car si ta réponse est fausse, tu perds tous les points de cette manche !

SMART 10 FAMILLE  , le quiz nomade où tout est inclus dans le boîtier. En mode solo ou par équipe, parents et enfants se défient et se complètent pour remporter la victoire !