| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Racing wire puzzle 18

 Retirez la corde de l’anneau métallique dans ce puzzle de difficulté 2 étoiles.  

Imagier Joe le dragon

Un imagier empreint de magie pour bébé ! Adapté aux tout-petits dès l’âge de 6 mois, l’imagier Joe le dragon est conçu pour divertir et éveiller les sens des bébés. Avec son format compact de 11 x 2 x 10 cm, ce livre en tissu est tout doux et raconte une tendre histoire, idéale pour des moments de complicité entre parents et enfants. L’histoire de cet imagier met en scène Joe le dragon magicien, qui montre ses tours de magie à ses amis les animaux. Ce récit enchanteur est parfait pour éveiller l’imagination des tout-petits et les transporter dans un monde de surprises et de découvertes. Vous et votre enfant passerez d’agréables moments en explorant ensemble toutes les surprises que ce livre a à offrir. Grâce à cet imagier, bébé développe non seulement sa vue et sa motricité, mais aussi sa réflexion et son imagination. Les pages colorées et les textures variées stimulent les sens, tandis que les premières histoires favorisent le développement du langage. Les moments partagés autour de ce livre sont autant d’occasions de créer des souvenirs inoubliables. Le petit plus de cet imagier est l’anneau de dentition jaune qui lui est accroché. Avec ses motifs en relief, il permet d’apaiser les gencives de bébé lorsque ses dents commencent à percer. Ainsi, votre tout-petit peut parcourir son livre ou mordiller l’anneau en toute sécurité. L’Imagier Joe le dragon est facile à emporter partout, et peut être utilisé pour divertir bébé à la maison ou en sortie. Si vous êtes à la recherche d’un cadeau pour une naissance, cet imagier en tissu Lilliputiens fera sensation. Sa qualité, son design et ses fonctionnalités en font un choix parfait pour émerveiller les tout-petits et leurs parents.

Code Couleur

Code Couleur est un jeu de défis à jouer seul. Le livret fourni propose 100 défis classés de facile à très difficile. Il s’agit de retrouver l’illustration du livret couche par couche. Choisissez parmi les 18 tuiles semi-transparentes du jeu celles qui vous permettront de retrouver l’exacte illustration de l’un des 100 défis proposés. Vous devrez ainsi les empiler successivement dans le bon ordre pour que l’image apparaisse. Code Couleur est un jeu unique pour toute la famille qui stimulera votre perception visuelle.

Métal et strass

À l’abordage ! Une activité de collage pour décorer 4 tableaux sur le thème des pirates avec des feuilles métallisées et strass. Grâce au code couleur indiqué sur les planches, l’enfant repère les zones à métalliser. Il dévoile la pellicule protégeant la surface encollée, puis y dépose la feuille métallisée. La matière se dépose comme par magie ! Il colle ensuite les strass et les tableaux s’illuminent.

12 crayons fleurs

 12 Crayons Fleurs Djeco – Dès 18 mois, des crayons aussi jolis que faciles à attraper
Avec leur forme originale de fleur, ces 12 crayons de couleur sont spécialement pensés pour les tout-petits dès 18 mois. Leur prise en main est facilitée, même pour les plus jeunes artistes en herbe. Robustes, colorés et sûrs, ils permettent de dessiner librement tout en stimulant la motricité fine. Un vrai bouquet de créativité signé Djeco !  

Ekko

 Ekko est un vrai jeu d’ambiance. Durant la partie, tous les joueurs doivent faire attention à ce qu’il se passe autour de la table. En effet, un joueur peut, à tout moment, jouer une carte Miroir et voler ainsi le tour de ses adversaires. La carte Miroir d’une carte est celle dont les chiffres sont inversés par rapport à cette carte. Par exemple, 73 est la carte Miroir de la carte 37. Jouer une carte Miroir permet soit de faire piocher tous les joueurs soit de se débarrasser d’une carte ! Le jeu a aussi un aspect stratégique puisqu’à son tour, on pose une carte en fonction de ce qui est imposé par celle posée par le joueur précédent. Par exemple, si je pose mon 02 (sur lequel est indiqué le signe -), le joueur suivant devra obligatoirement jouer moins que 02, ce qui est très improbable puisque les cartes vont de 01 à 98, l’obligeant là encore à piocher une carte.   

Pompier 24 pieces

 ◦ Jeu 2 en 1 : puzzle de 208 pièces et jeu d’observation   ◦ Direction la caserne des pompiers   ◦ Pour de longs moments de jeu, dès 6 ans  

Bandido

Bandido est un jeu de cartes coopératif dans lequel les joueurs essayent d’empêcher le bandit s’évader. Pour cela, chaque joueur prend 3 cartes en main et à son tour pose une carte à côté d’une se trouvant déjà sur la table afin de bloquer les tunnels et empêcher Bandido de s’échapper de prison.

Clichés Criminels

  Incarnez des détectives privés et coopérez pour résoudre 3 affaires sordides en vous basant sur les photos des scènes de crime. Visualisez les clichés et compilez les preuves pour établir votre théorie. (Déconseillé aux moins de 16 ans).      Grâce à ses visuels photoréalistes, l’expérience est hautement immersive. La prise en main est immédiate grâce à une application qui prend les joueur·euses par la main en leur évitant la lecture d’une règle de jeu. Lancez l’application, écoutez le briefing du commissaire puis laissez votre smartphone de côté : ouvrez l’enveloppe de l’affaire que vous souhaitez jouer, observez les photos de la scène de crime, parcourez les documents fournis par la police et coopérez pour établir votre théorie. Une fois satisfaits par vos réflexions, revenez sur l’application pour échanger avec la commissaire et éprouver votre théorie. Grâce à ce système de résolution innovant, les joueuses et les joueurs peuvent se rendre compte de leurs erreurs et même demander quelques indices sans pour autant se faire divulguer la solution et ainsi revenir à l’enquête en cas de fausse piste.