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DIY – Attrape-rêve à créer – Fée Lotus

  La Fée Lotus est un kit créatif complet pour réaliser un attrape-rêve poétique, en ornant l’image de la fée de fils colorés, de perles, de rubans, de plumes. Un bel objet de décoration à suspendre dans sa chambre pour éloigner les mauvais rêves…    Pour faciliter la création, le cercle est déjà enrubanné. Un produit décoratif soigné grâce à une finition aux reflets métallisés. Le pas à pas détaillé dans la notice guide l’enfant dans toutes les étapes de sa création.    Contenu : 1 anneau enrubanné, des pièces de création en carte illustrée, 2 échevettes de rubans, 6 plumes colorées, 1 assortiment de perles, 2 échevettes de fils de broderie, 2 aiguilles, 2 planches de stickers double face, 1 notice explicative.  

Vilainous

 Entrez dans la peau de 6 célèbres Méchants de Disney : Maléfique, Jafar, Capitaine Crochet, Ursula, Prince Jean et la Dame de coeur ; et suivez votre propre objectif pour devenir le pire méchant de tous les temps ! Pour y parvenir, utilisez astucieusement vos capacités spéciales et tentez de ruiner les plans de vos adversaires. Tout comme dans les films, aucun Méchant ne se ressemble : chaque univers est fidèlement transposé grâce à des cartes propres à chaque Méchant et un objectif personnel. Que vous essayiez de maudire le royaume en tant que Maléfique ou de devenir le plus riche avec le Prince Jean, chaque partie sera différente, que ce soit au niveau de votre stratégie, des pouvoirs de vos cartes ou du but à atteindre. Mais que serait un Méchant sans sa némésis ? Chaque Méchant a un deck de cartes Fatalité que les autres joueurs utiliseront contre lui : des héros de Disney comme Ariel, Peter Pan, Aladdin ou encore Robin des bois viendront alors perturber vos plans, utilisant des objets, comme la poudre de fée, la lampe merveilleuse, et toutes sortes de ruses. Réveillez le Mal qui est en vous ! Suivez vos propres plans machiavéliques et devenez le plus grand méchant de Disney ! Contient 6 magnifiques figurines inspirées des Méchants du jeu ! Pour vous transportez dans des lieux mythiques et revivre les scènes iconiques des différents films. Dès 10 ans.  

Top ten

Top ten, un jeu d’ambiance coopératif pour jouer à partir de 4 joueurs dès 14 ans. Un jeu coopératif innovant et drôle avec toujours 10 bonnes raisons de dire des conneries où tous les joueurs sont dans la même équipe. Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic? du moins utile au plus utile. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « Une bouée canard » ; « Un jet-ski » ; « Une machine à remonter le temps » ; « Un appareil à raclette »… Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné! 500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de conneries est payante.

7 Wonders

Once upon a draft

 Jouez à travers trois chapitres en compagnie de personnages de contes de fées, d’histoires et de légendes.   Tout d’abord, sélectionnez votre main de cartes. Ensuite, jouez vos cartes contre vos adversaires et utilisez les capacités de vos personnages pour marquer des points. Enfin, rassemblez vos cartes de départ pour les faire interagir entre elles et remporter encore plus de points, et pourquoi pas la partie.  

Happy Mochi

 Débarrassez-vous le plus vite possible de vos cartes Mochi. Pour gagner, ayez le plus petit score lorsqu’au contraire un autre joueur atteint 30 points, mettant fin à la partie.
Dans Happy Mochi, vous recevez 7 cartes que vous ne pouvez pas classer ! À votre tour, piochez une carte ou jouez un duo. Pour ce faire, prenez deux cartes ADJACENTES dans votre main pour recouvrir le duo central, en respectant les contraintes de valeur (inférieure ou supérieure) et de couleur. Si vous jouez deux cartes de même valeur, c’est un Happy Mochi, ne tenez pas compte des contraintes ! Une fois un duo joué, appliquez ses effets éventuels : tourner la carte Sens, faire piocher, passer une carte à son voisin, ou mettre une carte en réserve.
Dès qu’un joueur n’a plus de carte, la manche s’arrête, chacun compte les points des cartes lui restant en main, et l’on rejoue une nouvelle manche, jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 30, mettant fin à la partie.  

Coco le toucan – 24 pièces

 Coco le Toucan s’envole dans la jungle pour retouver ses amis aux couleurs chatoyantes. Un magnifique puzzle de 24 pièces dans une boîte élégante en forme de Toucan.  

Mariposas

 Chaque année, au printemps, des millions de papillons, les monarques, quittent le Mexique pour migrer vers l’Amérique du Nord. À l’automne, des millions de nouveaux monarques reviennent au Mexique. Mais aucun d’entre eux ne fait l’aller-retour.   Mariposas est un jeu de déplacement et de collection qui vous invite à faire partie de cet incroyable voyage. Il se joue sur trois saisons. En général, vos papillons vont aller vers le nord au printemps, se déployer en été, et revenir vers le sud en automne. À chaque fin de saison, un décompte des points a lieu. Pour gagner, il faut réussir à faire progresser son groupe de papillons au fil des saisons et ainsi remporter le plus de points de victoire.  

Traîtres à bord

  Traitres à bord   est un jeu d’ambiance à identité secrète pour jouer en famille ou entre amis à partir de 10 ans. Le cœur du jeu réside dans l’interaction entre les joueurs et leur communication.

Incarnez un Pirate ou un Mutin et utilisez les objets à bord du navire de manière stratégique afin de mener votre équipe à la victoire! Les Pirates tenteront de remplir le coffre de l’équipage pendant que les Mutins feront tout pour discrètement saboter la collecte et semer le chaos au sein du navire. Mais méfiez-vous… le temps presse et des innocents risqueraient d’être poussés par-dessus bord…

Faites preuve de stratégie, de bluff et de négociation pour atteindre vos objectifs!    Des discussions enflammées, des questions pointues et un partage d’informations, qu’elles soient véridiques ou fausses, sont autant de moyens de se coordonner avec ses alliés ou de les trahir au moment opportun.

Si vous êtes Pirate, coopérez pour remplir suffisamment le coffre ou pousser les Mutins à l’eau. Si vous êtes Mutin, bluffez pour saboter la collecte des Pirates ou semer le chaos au sein du navire. Tout au long de la partie, assurez-vous de constamment discuter, questionner et partager des informations avec les autres joueurs afin de développer votre stratégie et de démasquer les traitres à bord…!

Les participants devront faire preuve de perspicacité pour identifier les membres de leur équipe, ruser et utiliser les objets à bord du navire de manière tactique afin de s’assurer la victoire.

La boite de jeu contient 84 cartes et un livret avec les règles du jeu.

Un jeu de société créé par Jean-Xia Chou et illustré par Laura Bazzoni.