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Jeu D’adresse – Waterlily Challenge

      Qui sera le dernier dans la mare ? En suivant les indications du dé, chaque joueur doit choisir un animal ou un insecte et le placer sur le nénuphar sans le faire basculer, sinon PLOUF c’est perdu ! Ce jeu d’adresse promet de bons moments de partage et de rire en famille ou entre amis, et permet à l’enfant de développer sa motricité fine et ses propres stratégies. 42 pions insecte/animal en bois de tailles différentes sont inclus, les règles du jeu sont disponibles en plusieurs langues. A partir de 2 et jusqu’à 6 joueurs. Dimensions du plateau : 22 x 22 x 1 cm ; Dimensions du nénuphar : 21,5 x 21,5 cm.    

SmartMax My first stacking rings 

 Empilez les anneaux et défiez l’équilibre !   Un grand classique avec une touche magnétique. Cet ensemble permet de découvrir les atouts du magnétisme pour créer des personnages rigolos qui oscillent et se dandinent .   Convient parfaitement aux enfants à partir de 12 mois, développant leurs compétences et leur imagination.  

Kit « Tout pour commencer »

Un kit idéal pour commencer la pâte à modeler à partir de 18 mois.

Ecole Premières Lectures 

 Jeu éducatif la petite école, premières lectures.  L’enfant doit assembler des images sur lesquelles sont écrites des syllabes pour assembler des mots. Age : 4 ans et plus. Un jeu d’association simple sur les mots mais aussi une dimension évolutive permettant de jouer seul ou à plusieurs.    

Montre Ticlock – Pop

 A l’aide de la Montre Ticlok de Djeco votre bambin pourra appréhender la lecture de l’heure. 

Cette adorable montre à quartz contient deux cadrans distincts un pour l’heure et l’autre pour les minutes.

Elle sera utilisable toute l’année puisqu’elle a été conçue pour lutter contre les chocs et résister à l’eau jusqu’à 3 bars.  

Katamino tower

 Découvrez une nouvelle dimension de réflexion avec Katamino Tower, le jeu de logique en 3D qui stimulera votre esprit et votre créativité. Dans ce jeu captivant, vous devez emboîter des pièces en bois de différentes formes pour reconstituer une tour solide en 3D.   Avec des niveaux de difficulté variés, Katamino Tower est adapté aux joueurs de tous niveaux, des novices aux experts en casse-tête. Développez vos compétences spatiales, défiez-vous avec des configurations de plus en plus complexes, et atteignez de nouveaux sommets de divertissement intellectuel.   Plongez dans Katamino Tower et faites travailler vos méninges en construisant la tour parfaite. Un jeu qui allie plaisir et réflexion.  

Code Couleur

Code Couleur est un jeu de défis à jouer seul. Le livret fourni propose 100 défis classés de facile à très difficile. Il s’agit de retrouver l’illustration du livret couche par couche. Choisissez parmi les 18 tuiles semi-transparentes du jeu celles qui vous permettront de retrouver l’exacte illustration de l’un des 100 défis proposés. Vous devrez ainsi les empiler successivement dans le bon ordre pour que l’image apparaisse. Code Couleur est un jeu unique pour toute la famille qui stimulera votre perception visuelle.

Enigmes – Corps Humain

5 indices instructifs et amusants pour deviner le mot recherché. Sois le plus rapide à deviner les parties du corps humain qui se cachent derrière les 5 indices et fais preuve d’adresse pour gagner encore plus de cartes !

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.