| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Chromino

Avec Chromino, les dominos vont vous en faire voire de toutes les couleurs! Tentez de vous débarrasser  le premier de tous vos Chromino. Des milliers de combinaisons sont possibles pour des parties toujours plus originales. Un jeu simple de tactique et d’observation pour toute la famille!

3D Bambou Puzzles : Canon balls

 Démontez le cannon balls casse-tête en bambou* et essayez de la reconstituer ! Ce puzzle est composé de seulement 3 pièces, mais il reste un puzzle surprenant. Les puzzles sont fabriqués en bambou respectueux de l’environnement.   Découvrez cette double croix !  

Puzzle Féérie des Glaces 54 pièces

 Plonge dans l’univers enneigé de la Reine des Glaces, tout en développant ta mémoire et dextérité, avec ce beau puzzle en carton de 54 pièces. Dans sa jolie valisette, ce puzzle sera facile à transporter grâce à sa poignée en tissu. Contient un poster servant de modèle pour les débutants, les plus aguerris pourront ensuite réaliser le puzzle en toute autonomie. Fabriqué en France, FSC® mixte.  

Voiture 1er âge  rouge -Vilac

 Voiture 1er âge Vilac – En bois naturel rouge, pour les premiers jeux de bébé
Cette petite voiture en bois naturel, joliment teintée en rouge, est parfaite pour les tout-petits qui découvrent le monde. Facile à saisir et à pousser, elle développe la motricité tout en apportant une touche colorée à leurs premiers jeux. Un incontournable signé Vilac, solide et charmant.  

Lampe Sonore Merveilleuse – Animaux 

      Envolez-vous pour la ferme ou la savane avec la Lampe Sonore Merveilleuse « Les Animaux », la lampe à histoires idéale pour les enfants dès 3 ans. Protagonistes incontournables des fables ou des comptines, nos amis les animaux sont à l’honneur ! Invitez votre bambin dans un univers magique et donnez vie aux récits avec cette chouette conteuse d’histoires ! Cette lampe rigolote est bien plus qu’une simple lampe de poche pour enfant. En effet, elle combine un projecteur d’images et une conteuse sonore, créant ainsi une expérience immersive pour les tout-petits. 9 minutes de son sont disponibles pour cela : une douce histoire de 4,5 minutes intitulée « La petite poule rousse », 4 comptines accompagnées de leurs versions instrumentales d’une durée de 3 minutes (« Ah ! Les crocodiles », « Une souris verte », « La famille tortue », « Une araignée sur le plancher ») et 8 sons thématiques enivrants de 71 secondes. Du rugissement du lion au cri chantant du perroquet, votre enfant s’évade alors dans le monde merveilleux des animaux. Notre lampe à histoires est livrée avec 3 rondelles correspondant chacune aux 3 boutons de la lampe et contenant 8 images, ainsi qu’un pochon de rangement. Pratique et nomade, cette lampe se glisse aisément dans un sac à dos pour divertir les amis des bêtes lors de leurs déplacements. Son utilisation intuitive permet aux enfants de prendre le contrôle en toute autonomie. Préparez-vous à des moments magiques et amusants au moment du coucher ou pendant un temps calme, que ce soit en utilisant la lampe de manière autonome ou en l’utilisant vous-même pour conter les histoires à votre enfant. Les trois boutons, chacun associé à une rondelle d’images, permettent à votre enfant de choisir l’univers qui l’accompagnera dans le monde des contes. Alimentée par 2 piles AAA (non incluses), notre lampe sonore merveilleuse est prête à éclairer les rêves de votre tout-petit. Son design malin ne s’arrête pas là ! La lampe est livrée avec un pochon de rangement en coton : pas besoin de chercher sous les draps ou dans tous les recoins au moment de l’histoire du soir, la Lampe Sonore Merveilleuse de Janod trouve rapidement sa place dans la chambre de votre enfant. Offrez-lui une nuit remplie de féerie et d’aventures avec la Lampe Sonore Merveilleuse – Les Animaux, conçue en collaboration avec la maison d’édition Hachette. Lampe sonore, lampe à projection et conteuse d’histoires : les sens de votre enfant s’éveillent et tout devient magique !    

L’imposteur

 L’Imposteur est un jeu captivant d’association de mots, de bluff et de suspicion. Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs sans se faire démasquer. La partie s’achève lorsque l’Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut se prolonger sur plusieurs manches.   Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l’Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si l’Imposteur n’est pas identifié, il gagne la manche; s’il est identifié mais devine le mot secret, il peut quand même gagner.   Les joueurs gagnent en identifiant correctement l’Imposteur. Si l’Imposteur échappe à la détection après trois tours de jeu ou devine le mot secret une fois démasqué, il remporte la manche. Le jeu peut être adapté avec un système de points pour plus de compétition.  

Pirate corsaire – Veste, pantalon et chapeau – Taille 5-6 – Great Pretenders

 Déguisement Pirate Corsaire 5/6 ans – Great Pretenders Un très joli déguisement pour s’amuser à jouer au Corsaire des mers !Ce magnifique costume se compose d’une très belle veste et d’un chapeau de pirate. Sur les manches de la veste, on retrouve de la dentelle blanche, ce qui lui donne un très joli cachet. Le chapeau de pirate est conçu pour suivre la vie trépidante du capitaine d’un navire. Ce chapeau de pirate est orné d’un emblème légendaire d’os croisé, le signe indéniable d’un chef pirate pour de formidables aventures!  

L’île des Mots Dits

 Explorez l’Ile des Mots Dits et ramassez tous les trésors avant de trouver la sortie en mode coopératif ou soyez la première équipe à accumuler 4 trésors en mode compétitif.
Un joueur de l’équipe est désigné guide. C’est le seul qui connait le contenu des hexagones de l’ile. Grâce à trois mots imposés, placés à des endroits précis de l’île, il va tenter de conduire son équipe à faire les bons choix. Pour cela, il écrit un nouveau mot sur un hexagone, en rapport avec un ou plusieurs mots déjà présents. Ses coéquipiers discutent alors pour décider du déplacement de leur groupe sur l’île. Si l’indice est en rapport avec le mot du dessus, il faut peut-être aller au nord, s’il est en lien avec les deux mots de droite, il faut peut-être aller à l’est, etc.
Quand le choix est fait, le guide révèle le contenu du nouvel hexagone occupé : un trésor ? un piège ? une amulette ? une malédiction ? une source permettant de se déplacer d’un hexagone de plus ? la sortie ?
À vous de bien guider votre équipe pour récupérer un maximum de points !  

Lettres: T – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».