| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Veilleuse rechargeable Chat

La veilleuse chat de Moulin roty est une douce veilleuse en forme de chat pour décorer la chambre et apaiser les nuits de bébés en diffusant une douce lumière. Cette veilleuse nomade éclaire la chambre de sa douce lumière. Avec 15 heures d’autonomie, elle se recharge par câble USB (inclus) en seulement 3 heures et comprend un mode timer pour s’éteindre automatiquement après 30 minutes. Cet adorable chat veillera sur votre bébé durant les siestes ou les nuits. Facile à emporter, elle accompagnera bébé dans tous ses déplacements. Grâce à son chargement par USB, pas de piles à remplacer. Une très belle idée de cadeau de naissance. Dimensions de la veilleuse : 9 x 8 x 15,5 cm Dimensions de la boite : 8,5 x 8,5 x 16 cm Matière : PVC

Jouet à trainer – Baby oiseau des îles

 Baby oiseau des îles est un très joli jouet à traîner en hêtre massif verni fabriqué en France par Vilac. Une belle idée de cadeau de naissance qui servira de décoration dans la chambre en attendant que bébé l’utilise quand il marchera.  

Fantasy 2

 Usez de vos charmes et décrochez le titre de grand mestre sylvestre ! Échangez des cartes avec vos adversaires ou volez-en, utilisez leurs pouvoirs spéciaux et faites-vous élire chef du petit peuple de la forêt ! Fantasy 2 introduit 3 nouvelles factions, pour renouveler les parties. Fantasy 2  

Micro Macro kids Le parc zinzin

  Bienvenue dans l’univers de MicroMacro Kids, où chaque coin de rue peut cacher un mystère à résoudre ! Dans cette version spécialement conçue pour toute la famille, les plus jeunes détectives peuvent participer à des enquêtes captivantes dans un environnement adapté et sans violence.      Micro Macro Kids, déduction et exploration urbaine. Venez y découvrir un nouveau plan de ville, avec ses 22 enquêtes inédites et non-violente. Ce jeu est indépendant des boites précédentes : il n‘est pas nécessaire de posséder ou d‘avoir joué aux épisodes précédents pour vous lancer dans ces affaires ! MicroMacro est un jeu coopératif. Un œil affûté et un sens de la déduction aiguisé seront vos meilleurs atouts pour coincer les farceurs et les chapardeurs ! Les joueurs incarnent des détectives qui devront résoudre des affaires en observant le plan de la ville. Ils choisissent une enquête du carnet qui détaille l’affaire. Lisez la page du carnet à spirale et répondez à la question indiquée. Pour vérifier votre affirmation tournez la page. Continuez de répondre aux questions afin de résoudre l’enquête.    

Ekko

 Ekko est un vrai jeu d’ambiance. Durant la partie, tous les joueurs doivent faire attention à ce qu’il se passe autour de la table. En effet, un joueur peut, à tout moment, jouer une carte Miroir et voler ainsi le tour de ses adversaires. La carte Miroir d’une carte est celle dont les chiffres sont inversés par rapport à cette carte. Par exemple, 73 est la carte Miroir de la carte 37. Jouer une carte Miroir permet soit de faire piocher tous les joueurs soit de se débarrasser d’une carte ! Le jeu a aussi un aspect stratégique puisqu’à son tour, on pose une carte en fonction de ce qui est imposé par celle posée par le joueur précédent. Par exemple, si je pose mon 02 (sur lequel est indiqué le signe -), le joueur suivant devra obligatoirement jouer moins que 02, ce qui est très improbable puisque les cartes vont de 01 à 98, l’obligeant là encore à piocher une carte.   

Jeux des petits chevaux et oie avec plumier

 Jeux de l’Oie et Petits Chevaux – plateau avec plumier en bois : Pions en bois : 16 chevaux, 4 oies, 2 dés. Règles des jeux.   Marque: Jeujura  

Ma première aventure : La bibliothèque infinie

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis-le magicien ou la magicienne que tu souhaites incarner : Lilon l’elfe des airs, qui vole et soigne toutes les misères ? Camille l’ensorceleuse, maîtresse des glaces pas frileuse ? Lucien le pyromancien, qui dompte les flammes au quotidien ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à récupérer le Livre du Savoir de ton peuple ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    

Affamés

 Des créatures affamées rôdent autour du village… Saurez-vous les nourrir avant qu’elles ne forcent la porte et saccagent tout ?
Découvrez un jeu coopératif de gestion de ressources. Le jeu comprend plusieurs niveaux de difficulté et des variantes pour prolonger le plaisir et l’adapter à tous les joueurs !   Contenu : 1 plateau de jeu , 4 pions en bois, 48 cartes Créature, 6 cartes Pouvoir, 19 cartes Marché, 1 dé en bois, 22 jetons en bois, 1 piste de progression, 6 tuiles Porte.  

Jeu D’adresse – Waterlily Challenge

      Qui sera le dernier dans la mare ? En suivant les indications du dé, chaque joueur doit choisir un animal ou un insecte et le placer sur le nénuphar sans le faire basculer, sinon PLOUF c’est perdu ! Ce jeu d’adresse promet de bons moments de partage et de rire en famille ou entre amis, et permet à l’enfant de développer sa motricité fine et ses propres stratégies. 42 pions insecte/animal en bois de tailles différentes sont inclus, les règles du jeu sont disponibles en plusieurs langues. A partir de 2 et jusqu’à 6 joueurs. Dimensions du plateau : 22 x 22 x 1 cm ; Dimensions du nénuphar : 21,5 x 21,5 cm.