| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Ligretto vert

 Un jeu de cartes turbulent indispensable à tout joueur (et bourrin) qui se respecte !    Tous essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l’ordre croissant de 1 à 10.    Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d’excellents réflexes.

    Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu’à 8 joueurs.    Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jouer jusqu’à 12 joueurs. Amazing !  

Tatouages-  Dino club

 Deux planches de tatouages temporaires sur le thème des dinosaures pour le plus grand plaisir des enfants ! Faciles à utiliser, ils sont prédécoupés et s’appliquent avec un peu d’eau.  

Chakra

Aligner ses chakras peut se révéler un vrai défi. A vous de canaliser vos énergies pour enfin trouver la plénitude. Dans Chakra, chaque joueur a un plateau qui montre les sept chakras qu’ils doivent remplir, représentant l’énergie qui court dans leur corps. Pour marquer des points, un joueur doit harmoniser ses chakras au mieux possible. Pendant un tour, chaque joueur choisit une des trois actions suivantes :  –   Prendre jusqu’à trois gemmes d’une colonne et les placer sur son plateau individuel (ou, en dépensant un jeton d’inspiration, les placer à un endroit plus stratégique). –   Dépenser un jeton pour utiliser une action parmi les huit disponibles (déplacer les jetons en fonction du chiffre indiqué est crucial pour atteindre un alignement parfait) –   Méditer pour récupérer un jeton d’inspiration et regarder la valeur en points que vaut un chakra harmonisé avec trois gemmes (commune à tous les joueurs) Lorsqu’un joueur aligne trois chakras, c’est le dernier tour. Ensuite, marquez les points.

Toutim

À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc. Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné. Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???

Vaillant et les dragons – 54 pièces

 Découvrez le puzzle Vaillant et les dragons de Djeco, un puzzle silhouette de 54 pièces en carton pour vivre une belle histoire de chevalier, un puzzle pour les enfants à partir de 5 ans.

Le tout dans une jolie boîte décorative qui trouvera parfaitement sa place sur les étagères de la chambre de votre enfant.

Une très belle idée de cadeau ludique et éducative !

Dimensions du puzzle: 40 x 37 cm  

Belladone Bluff

  râce à des cartes ingrédients, vous devrez composer des préparations médicales, qui en fonction des composants donneront soit un remède soit un poison !

Belladone Bluff   invite les joueurs à composer des remèdes et poisons en ajoutant des ingrédients aux 3 préparations médicinales en jeu.

Ces ingrédients sont posés tantôt face visible, tantôt face cachée et peuvent rapporter des points, comme en faire perdre.

Il faudra donc user de bluff, de mémoire, de calcul et savoir profiter des actions spéciales possibles dans le jeu pour vaincre ses adversaires.

Quand un joueur ajoute un septième ingrédient à l’une des 3 préparations, il la remporte. Tous les ingrédients cachés sont alors retournés et le joueur découvre s’il a remporté un remède au score positif ou un poison au score négatif.

Le joueur qui détient le plus de point en fin de partie la remporte.  

Piou Piou

 Pioupiou est un jeu de tactique où réflexion et stratégie seront nécessaires pour déjouer les malices de ce jeu. Un jeu nominé pour les As d’or en 2010.

Panique dans le poulailler : le renard rôde et les oeufs n’ont pas encore éclos …


  

Billard japonais

10 billes, 10 trous d’une valeur allant de 10 points à 1 000 points. On lance chaque bille 1 ou 2 fois de façon à ce qu’elle « accroche » un trou. Après avoir lancé toutes les billes, on compte ses points. C’est ensuite au joueur suivant d’essayer de battre votre score. Un jeu en bois auquel un enfant de 3 ans peut très bien battre un adulte ! Dimension : 110 x 35 cm (existe en 200 x 45 cm)

Racing wire puzzle 12

 Trois anneaux à retirer… avec calme et logique, tout est possible.