| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Top ten

Top ten, un jeu d’ambiance coopératif pour jouer à partir de 4 joueurs dès 14 ans. Un jeu coopératif innovant et drôle avec toujours 10 bonnes raisons de dire des conneries où tous les joueurs sont dans la même équipe. Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic? du moins utile au plus utile. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « Une bouée canard » ; « Un jet-ski » ; « Une machine à remonter le temps » ; « Un appareil à raclette »… Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné! 500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de conneries est payante.

Step by step Arthur and co

Kraken Attack !

  Tous unis contre le Kraken ! Tous à vos postes : sabres au clair, canons et pistolets chargés. Bikolor le terrible Kraken vous attaque ! Utilisez vos talents de pirates et repoussez ses tentacules avant qu’il ne vous coule ! Coopération et ingéniosité sont la clef de cette bataille épique !    Kraken Attack est un magnifique jeu coopératif dans lequel les enfants (et leurs parents !) doivent coordonner leurs actions pour défendre le navire contre une attaque qui arrive aussi bien à bâbord qu’à tribord ! Utilisez les sabres d’abordage pour repousser les tentacules les plus proches et les canons pour ceux qui sont plus éloignés.

Si certains coups sont portés contre le bastingage, il faudra alors le réparer au plus vite, sinon vous risquez de sombrer. Exploitez judicieusement les pouvoirs spéciaux de chaque personnage, ils vous aideront à protéger le navire.

Mais attention : petit à petit votre résistance et vos grimaces énervent le Kraken ! Il ne tardera alors pas à émerger complètement pour un redoutable duel final !

Coopérez activement, gérez les priorités et repoussez ensemble l’assaut du Kraken dans ce jeu qui propose plusieurs niveaux de difficulté !  

Picotage Apparitions

 L’enfant choisit un fond et l’animal qui va apparaître. Il bloque ensuite les 2 feuilles dans le support. À l’aide de l’outil, il picote en suivant les points des trames. L’enfant place une source lumineuse derrière son fond : surprise, l’animal apparait.  

Coffret de tissage

Invaders

 Un coffret de tissage avec des bandes de papier pour réaliser 4 tableaux façon « pixel Art ». A l’aide de l’outil, l’enfant glisse les bandelettes de papier dans la grille partiellement imprimée et numérotée. Petit à petit robots, alien ou ovni apparaissent !   Une activité de Pixel Art accessible aux plus jeunes.
 Une version ludique du tissage papier.
 Effet surprise garanti : l’enfant entrecroise les bandelettes et découvre progressivement l’illustration !
 4 cadres de papier pour peaufiner ses tableaux.
 1 outil spécial pour glisser les bandelettes facilementlors du tissage.
 1 livret explicatif détaillant l’activité pas à pas.
 Un produit en papier et carton certifié FSC®.          

Duck & Cover

 Qui aura le moins d’éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d’éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d’éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.  

Racing wire puzzle 03

 Retirez la pièce en forme de U… plus facile à dire qu’à faire !  

Mes grands coloriages – La ferme

Un grand cahier de 144 pages de coloriages sur le thème de la ferme !

Tapis Solstis 

 SOLSTIS est un magnifique petit jeu pour 2 joueurs. Le placement de vos tuiles à leur bonne position dans la montagne est parfois un peu approximative. Avec ces 2 tapis individuels, plus besoin de réfléchir, tous les emplacements sont tracés et chaque tuile est attendue à son emplacement exact ! De quoi rester concentré sur votre stratégie. Les 2 tapis sont vendus dans une belle pochette de rangement illustrée, au dos de laquelle on retrouve une aide de jeu pour les pouvoirs des Esprits.