| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Salade 2 points

Coloriage dans le Bain

Grâce aux crayons, votre enfant pourra colorier la baignoire à l’infini, nettoyer et ensuite effacer grâce à la belle éponge en forme d’étoile ! Le set contient : une éponge, 6 crayons.

Imagier Joe le dragon

Un imagier empreint de magie pour bébé ! Adapté aux tout-petits dès l’âge de 6 mois, l’imagier Joe le dragon est conçu pour divertir et éveiller les sens des bébés. Avec son format compact de 11 x 2 x 10 cm, ce livre en tissu est tout doux et raconte une tendre histoire, idéale pour des moments de complicité entre parents et enfants. L’histoire de cet imagier met en scène Joe le dragon magicien, qui montre ses tours de magie à ses amis les animaux. Ce récit enchanteur est parfait pour éveiller l’imagination des tout-petits et les transporter dans un monde de surprises et de découvertes. Vous et votre enfant passerez d’agréables moments en explorant ensemble toutes les surprises que ce livre a à offrir. Grâce à cet imagier, bébé développe non seulement sa vue et sa motricité, mais aussi sa réflexion et son imagination. Les pages colorées et les textures variées stimulent les sens, tandis que les premières histoires favorisent le développement du langage. Les moments partagés autour de ce livre sont autant d’occasions de créer des souvenirs inoubliables. Le petit plus de cet imagier est l’anneau de dentition jaune qui lui est accroché. Avec ses motifs en relief, il permet d’apaiser les gencives de bébé lorsque ses dents commencent à percer. Ainsi, votre tout-petit peut parcourir son livre ou mordiller l’anneau en toute sécurité. L’Imagier Joe le dragon est facile à emporter partout, et peut être utilisé pour divertir bébé à la maison ou en sortie. Si vous êtes à la recherche d’un cadeau pour une naissance, cet imagier en tissu Lilliputiens fera sensation. Sa qualité, son design et ses fonctionnalités en font un choix parfait pour émerveiller les tout-petits et leurs parents.

Eclabousseur de bain Pablo le toucan

 Pablo le toucan aspire de l’eau et s’en donne à cœur joie lorsqu’il s’agit d’en faire gicler partout autour de lui. Après s’être amusé avec l’eau, il rentre dans sa coquille pour se reposer à côté de bébé dans le bain.  

Uno no mercy

 UNO No Mercy est notre jeu UNO le plus brutal à ce jour ! Il contient encore plus de cartes avec des pénalités BIEN plus sévères (quelqu’un veut piocher 10 cartes ?) et des nouvelles règles qui feront piocher, échanger et accumuler plus que jamais des cartes aux joueurs ! Il y a même (comble de l’ironie) une règle Pitié si le jeu devient trop difficile. Il existe deux façons de gagner dans cette version impitoyable de ce grand classique : se débarrasser de toutes ses cartes OU éliminer tous les autres joueurs ! Ah, et quand il ne vous reste plus qu’une seule carte, n’oubliez pas de crier « UNO ! ».  
  • Le jeu UNO No Mercy comprend 56 cartes supplémentaires, des règles spéciales et des cartes Action redoutables, ce qui en fait le jeu UNO le plus brutal qui soit !
  • Les cartes Action les plus difficiles, comme Tout le Monde Passe son Tour, la carte Super Joker +6 et la carte Super Joker +10, rendent le jeu encore plus impitoyable !
  • La règle Empiler permet aux joueurs de passer la pénalité (piocher +2, +4, +6, +10) au joueur suivant jusqu’à ce que celui qui ne peut pas jouer soit contraint de piocher toutes les cartes combinées !
  • Chaque fois qu’une carte « 7 » ou « 0 » est jouée, les joueurs doivent échanger leur main avec celle d’un autre joueur !
  • Avec la règle Pitié, si un joueur cumule plus de 25 cartes dans sa main, il est éliminé !
  • Plus il y a de cartes, plus il y a de chances de ne faire preuve d’aucune pitié à l’égard de ses adversaires !
  • C’est une excellente idée de cadeau pour pimenter les soirées jeux, les voyages et les fêtes entre amis et en famille !

Jeu de 78 cartes de tarot.

Jeu de 78 cartes de tarot.

Traître Mot

 Mot après mot, maintenez la connexion ! Vous disposez de 5 mots secrets à prononcer au cours de la partie pour pouvoir la remporter. Mais attention, utilisez-les avec subtilité pour déjouer les accusations, ou mieux, essayez de les faire prononcer par vos adversaires. Prenez garde, ces derniers ont exactement les mêmes ambitions que vous ! Gardez le fil pour éviter l’accusation et décelez les manœuvres de vos adversaires.  

Encore deluxe

 Le Roll & Write d’Inka et Markus Brand a depuis longtemps trouvé sa place sur de nombreuses tables de jeu. Il revient dans une toute nouvelle version Deluxe. Au delà du confort de jeu supplémentaire offert par les grandes fiches de score effaçables, le jeu propose une version coopérative inédite. Les défis sont nombreux et la difficulté croissante. Il faudra donc se coordonner intelligemment pour espérer remporter la partie. C’est un plaisir de jeu totalement différent qui est proposé aux joueurs et aux joueuses.   Que ce soit pour sa version classique ou sa version coopérative, il n’y a aucun doute sur le fait que vous jouerez encore et encore.   Points Forts :  
  • Des fiches de score effaçables
  • Contient également une nouvelle version coopérative
  • Adapté aux daltoniens
 Contenu : 4 feuilles de score effaçables,6 dés, 4 feutres, 2 plateaux pour le mode coopératif et 1 tour à dés.  

Crazy Pilot

  Dans Crazy Pilot, vous devez réagir aussi vite que possible aux situations auxquelles vous êtes confronté pour être à l’heure, mais les zombies sont dans la nature et se cachent parmi la population !    Zarbicity est une ville pleine de surprises. Conduisez vite mais prenez garde aux détails car ici tout peut arriver ! Il faudra réagir de la meilleure façon possible aux situations loufoques qui peuvent se présenter.

Pilotez vos cartes comme un volant, évitez les piétons, passez au travers des fantômes et repérez les zombies qui peuvent se cacher n’importe où !

Mélangez les cartes et distribuez vingt cartes de situation, une carte de départ et une carte de voiture à chaque joueur. Placez la voiture devant vous et la carte de départ au bas de votre jeu. Chacun révèle maintenant une carte de situation de son jeu et le jeu commence.

Vous devez résoudre cette situation avant de passer à la suivante, et ainsi de suite jusqu’à la fin du jeu. Pour résoudre une carte, vous devez la placer autour ou sur votre carte voiture. Vous pouvez rester dans votre voie, changer de voie, vous arrêter ou faire demi-tour. Si vous voyez un (ou plusieurs) zombie sur votre carte de situation, criez « Attention ! ».

Le jeu se termine lorsqu’un joueur a posé ses vingt cartes sur la table. Tous les joueurs vérifient alors au dos de leurs cartes s’ils ont fait le bon choix. Ils gagnent un point pour chaque carte portant la bonne icône et perdent un point pour chaque erreur. Les cartes de zombies repérés valent également 1 point. Le joueur qui a le plus de points gagne