| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Pompier 208 pièces

 ◦ Jeu 2 en 1 : puzzle de 208 pièces et jeu d’observation   ◦ Direction la caserne des pompiers   ◦ Pour de longs moments de jeu, dès 6 ans  

Plus plus jewelry

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Fantasy Realms

 Le sort du royaume est dans votre main.

Vous êtes le maître d ’un pays lointain. Votre royaume doit être le plus puissant de tous !
Vous pouvez pour cela lever une extraordinaire armée, mais il existe d ’autres stratégies : maîtrisez la fureur d’un ouragan ou d’un volcan en éruption, constituez une impressionnante collection d’objets magiques, ou soumettez un puissant sorcier qui, du fin fond d’une forteresse cachée derrière un mur de flammes sur une île lointaine, vous offrira la victoire !

Vous avez le choix : il n’existe pas deux royaumes semblables. Tirez la meilleure combinaison possible des 7 cartes de votre main. Ce sont les seules qui vous ramèneront des points, choisissez-les donc avec le plus grand soin !

Contenu :  
  • 53 cartes
  • 1 livret de règles
  • 1 bloc de score
  • 1 boîte de rangement

Tapis de puzzle XXL

Inori

 Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.

Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.

À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.

Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.  

Le trésor de Joe

 Le jeu de coordination Le Trésor de Joe amusera petits et grands !   Ce jeu d’agilité se joue seul, avec les copain(e)s ou en famille, il est idéal pour développer la motricité et la coordination de votre enfant… et créer de vrais fous-rires !   Joe le dragon dort sur un énorme coffre. Le but du jeu est de découvrir ce qu’il referme : tirez une carte, exécutez la mission et soyez le premier ou la première à atteindre le coffre.   Votre mission vous invitera à imiter le cri d’un animal tout en vous déplaçant… des règles simples pour un maximum de fun, et un dé géant pour amuser encore plus les joueurs !   Un jeu qui sera parfait pour jouer en famille ou pour animer un goûter d’anniversaire… succès garanti !  

Trousse Renard 

 Une trousse avec un écusson brodé d’un renard et deux compartiments pour bien ranger ses affaires. Chaque fermeture à glissière est ornée d’un médaillon en silicone, pour une ouverture facile.  

Speed bac kids

 Débarrassez-vous de vos lettres en répondant plus vite que les autres à des thèmes rigolos et adaptés aux petits comme aux grands (Un animal rigolo, Une couleur dans un arc-en-ciel, Un métier rigolo…). Stimule l’imagination et la réflexion ! Parfait pour jouer en famille ou avec les copains. Règles expliquées en 1 minute !  

Lampe Sonore Merveilleuse – Bonne Nuit 

      Plongez dans un monde enchanté avec la Lampe Sonore Merveilleuse « Bonne Nuit », la lampe à histoires idéale pour les enfants à partir de 3 ans. Meunier, tu dors … Mais votre bambin, pas encore ! Invitez-le dans un univers magique et éclairez ces nuits de manière ludique avec cette chouette conteuse d’histoires ! Cette lampe amusante est bien plus qu’une simple lampe de poche pour enfant. En effet, elle combine un projecteur d’images et une conteuse sonore, créant ainsi une expérience immersive pour les tout-petits. Pour cela, 9 minutes de son sont disponibles : une tendre histoire de 4,7 minutes intitulée « Bonne nuit », 4 comptines accompagnées de leurs versions instrumentales d’une durée de 3 minutes (« Au clair de la lune », « Fais dodo, Colas mon p’tit frère », « Meunier, tu dors », « Dodo, l’enfant do ») et 8 sons thématiques enivrants de 69 secondes. De l’apaisant battement de cœur au doux murmure des vagues, en passant par le scintillement des étoiles ou le hululement de la chouette, votre enfant s’évade alors dans un monde merveilleux. Notre lampe à histoires est livrée avec 3 rondelles correspondant chacune aux 3 boutons de la lampe et contenant 8 images, ainsi qu’un pochon de rangement. Pratique et nomade, cette lampe se glisse aisément dans un sac à dos pour divertir les petits aventuriers lors de leurs déplacements. Son utilisation intuitive permet aux enfants de prendre le contrôle en toute autonomie. Préparez-vous à des moments magiques et apaisants au moment du coucher ou pendant un temps calme, que ce soit en utilisant la lampe de manière autonome ou en l’utilisant vous-même pour conter les histoires à votre enfant. Les trois boutons, chacun associé à une rondelle d’images, permettent à votre enfant de choisir l’univers qui l’accompagnera dans le monde des contes. Alimentée par 2 piles AAA (non incluses), notre lampe sonore merveilleuse est prête à éclairer les rêves de votre tout-petit. Son design malin ne s’arrête pas là ! La lampe est livrée avec un pochon de rangement en coton : pas besoin de chercher sous les draps ou dans tous les recoins au moment de l’histoire du soir, la Lampe Sonore Merveilleuse de Janod trouve rapidement sa place dans la chambre de votre enfant. Offrez-lui une nuit remplie de féerie et d’aventures avec la Lampe Sonore Merveilleuse – Bonne Nuit, conçue en collaboration avec la maison d’édition Hachette. Lampe sonore, lampe à projection et conteuse d’histoires : un monde de découvertes prendra vie grâce à l’imagination de votre enfant !