Découvrez Kimami Farm de la collection « Baby Color » de Djeco, un jeu de cache-cache magnétique pour les enfants dès 12 mois. Votre enfant s’amusera à associer le bébé à sa maman en s’aidant des formes géométriques et des couleurs. Cinq animaux de la ferme qui s’ouvrent en laissant apparaître un bébé de la forme géométrique du parent. Une façon ludique de découvrir les formes et les couleurs dès le plus jeune âge. Les animaux tiennent grâce à des magnets, ce qui rend le jeu un peu magique! Une belle idée de cadeau pour les filles et les garçons dès 1 an.
Paulette la poule aspire de l’eau et s’en donne à cœur joie lorsqu’il s’agit d’en faire gicler partout autour d’elle. Après s’être amusée avec l’eau, elle rentre dans sa coquille pour se reposer à côté de bébé dans le bain. Lavable au lave-vaisselle.
Pour réussir l’examen de sorcellerie, les joueurs doivent unir leurs forces et rendre à chaque propriétaire son objet magique.Jeu familial où chacun doit faire appel à sa mémoire pour attribuer le bon objet au bon personnage. Si 10 paires sont bien associées, bingo c’est gagné !
Les puzzles Jumbo sont reconnus dans toute l’Europe pour leur grande qualité. Chaque pièce a une forme de découpe unique et de qualité grâce à une double lame de 0,5 mm (la plus fine du marché) rendant ainsi une finition encore plus parfaite. Découvrez les puzzles Wasgij Jumbo au concept original et unique : réalisez une image qui est différente de celle présentée sur la boîte !
Une pochette d’origami renfermant des papiers aux imprimés tendance et raffinés pour créer 24 petites boîtes et les décorer. En suivant les explications du livret, l’enfant plie ses feuilles pour réaliser 3 modèles de boîtes. Il les personnalise ensuite avec les autocollants prévus à cet effet.
Paquet de Chips est un jeu d’ambiance dans lequel, à chaque manche, vous pariez sur les chips qui seront piochées. Le joueur ayant remporté au moins 4 jetons de récompense gagne la partie.
Au début d’un tour, chaque joueur reçoit six cartes objectif et les 25 jetons sont placés dans le sac.
Quelqu’un tire cinq jetons du sac et les pose sur la table, puis tout le monde se défausse de deux de ses cartes objectif.
Le joueur tire quatre autres jetons, puis tout le monde se défausse d’une autre carte objectif.
Le joueur tire trois autres jetons, après quoi tout le monde place deux de ses cartes du côté des points positifs de son aire de jeu et la dernière carte du côté des points négatifs.
Le joueur tire ensuite deux autres jetons, un par un.
Si une carte objectif jouée n’a pas été complétée, défaussez-la.
Additionnez les points de vos cartes objectif positives complétées, puis soustrayez les points de votre carte objectif négative.
Le joueur ayant le meilleur score gagne deux jetons de récompense. Le joueur ayant le deuxième meilleur score gagne un jeton de récompense.
Les tours de jeu s’enchaînent jusqu’à ce qu’un joueur ait quatre jetons de récompense ou plus. Ce joueur remporte alors la partie.