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Jouet à trainer – Gaspard

 Gaspard est un jouet à traîner en forme de tortue avec son petit copain sur le dos, destiné aux enfants à partir de 18 mois. Il se dandine lorsqu’on le promène en le tirant par son ruban.  

Stella le faon  Sac à Dos Doux 

 Le sac à dos de leurs premières aventures ! A l’effigie de Stella le faon, ce sac à dos doux et charmant suit votre enfant à la crèche ou lors de ses premières escapades, dès 6 mois. A l’intérieur, on range un change, un gouter, un doudou et même un petit mot d’amour pour la journée … Et hop, c’est parti pour l’aventure ! Grâce à ses bretelles réglables, ce sac à dos pour bébé offre un confort optimal et s’ajuste parfaitement à la taille de votre enfant. Les oreilles roses et toutes douces de Stella sont si amusantes ! Elles créent une sensation de confort et de sécurité. Ses adorables petites pattes ajoutent une touche de fun qui fera fondre le cœur de toute la famille. Une fois sur le dos de votre petit baroudeur, vous ne pourrez que craquer devant tant de mignonnerie ! Idéal comme premier sac à dos pour votre bébé, il dispose d’un accès facile à la poche principale, pour trouver rapidement les essentiels de votre tout-petit. L’attache scratch située sous la tête de faon est facile à manipuler, même pour les petites mains, ce qui facilite l’autonomie de votre enfant. Parce que les journées de bébé sont rythmées par la découverte et l’exploration, avoir un sac à dos tout doux pour ses sorties est indispensable. Ce sac est composé de polyester, avec une doublure intérieure en polyester recyclé. De plus, il est entièrement lavable en machine à 30°, pour un entretien facile. Préparez les premières sorties de bébé en offrant ce sac à dos Lilliputiens qui le suivra dans ses premiers voyages ! Pratique, doux et ajustable, le sac à dos Stella apporte une touche de douceur et de caractère à toutes les sorties de votre enfant. Dimensions : 27 x 4 x 26 cm  

Huzzle Cast H&H

 Comme son nom le fait supposer, ce puzzle en forme de la lettre H est composé de deux pièces enlacées. A première vue, les pièces de ce puzzle semblent avoir la même forme, mais elles diffèrent légèrement. Pensez vous pouvoir séparer les deux pièces ? Le mouvement des pièces est très piégé, ainsi veillez bien que votre mémoire ne vous trouble pas.
Crée par Oskar, la génie des Pays-Bas.
Le thème est démêler.  

Dali le renard

  Dali le renard est un jeu de « Stop ou Encore ? » simple, fun et efficace pour toute la famille dans une superbe boîte-jouet.
Lancez les dés dans le poulailler ! Ils indiquent quels oeufs vous pouvez choisir et lequel est interdit (car le fermier veille).
Tant que vous pouvez récupérer un oeuf différent à chaque lancé, vous pouvez décider de relancer les dés pour gagner encore plus d’oeufs !
Mais attention, si vous tentez trop votre chance, le fermier vous attrapera et vous rentrerez bredouille.

Alors soyez malin et sachez quand vous arrêter pour être le premier à récupérer 10 oeufs !  

Peinture a doigts La patouille

Une première activité de peinture dès 18 mois. L’adulte détache les formes et met de la peinture dessus. Au tour de l’enfant de mettre ses mains dans la peinture et de badigeonner les formes : on dit qu’il patouille ! Il assemble ensuite les formes et colle des autocollants. Il crée 4 animaux vraiment jolis en 2D.

Les 3 petits cochons

  Smartgames vous présente le jeu Les trois petits cochons, un jeu de logique et de réflexion idéal pour les jeunes enfants de 3 à 6 ans.

Pourrez-vous aider les trois petits cochons à construire leur maison ? Placerez-vous correctement les maisons afin qu’ils puissent jouer à l’extérieur ? Et si jamais le loup apparaît, saurez-vous les aider en les protégeant à l’intérieur des maisons ?

Un jeu de placement où vous devrez : placez les petits cochons et le loup sur le plan de jeu tel qu’indiqué sur le défi choisi, placez les maisons sur le plan de jeu de manière à ce que les petits cochons jouent à l’extérieur lorsque le loup n’est pas là et qu’ils soient protégés à l’intérieur de chacune lorsque le loup est là !

Les enfants adoreront voir les cochons regarder à travers les fenêtres de leur maison.

Le jeu contient 1 plan de jeu, 3 grosses pièces de jeu juchées de maison, 4 figurines (3 cochons et le loup)1 livret de 60 défis et toutes les solutions et un livre du conte illustré.  

Huzzle Cast LABY

 A la fin du 19 ième siècle, la Grande- Bretagne connut la grande manie des casse-tête. J’ai réussi à m’approprier, malgré leur rareté, un certain nombre de casse-tête célèbres de cette époque, en explorant les marchés aux puces. Basé sur les originaux de cette période, nous avons fait revivre celui-ci dans sa nouvelle forme. Le point crucial de ce casse-tête est de réellement explorer le labyrinthe, dans lequel il y a un point faible à découvrir. Pour la part d’ indécision en vous.  

Behind

Un casse-tête coopératif diablement malin et original, c’est ainsi que l’on peut qualifier Behind. Chacun des trois tableaux de la boîte se compose de 54 à 70 tuiles qu’il convient d’assembler correctement en utilisant son sens de l’observation et sa logique. Regardez les éléments en détail, faites le lien entre les phrases et les mots, et composez ce qui vous semble être le tableau complet et en ordre. Si vous avez des difficultés, utilisez les cartes Indice. Ensuite, retournez toutes les tuiles. Si ce faisant vous obtenez une superbe image sans défaut, vous avez accompli votre mission ! Les trois tableaux inclus dans cette boîte sont : Le vol, Le professeur, et Imhotep. Ils ont été imaginés par Cédric Millet et illustrés par Pierô, Martin Vidberg et Maud Chalmel.

L’île des Mots Dits

 Explorez l’Ile des Mots Dits et ramassez tous les trésors avant de trouver la sortie en mode coopératif ou soyez la première équipe à accumuler 4 trésors en mode compétitif.
Un joueur de l’équipe est désigné guide. C’est le seul qui connait le contenu des hexagones de l’ile. Grâce à trois mots imposés, placés à des endroits précis de l’île, il va tenter de conduire son équipe à faire les bons choix. Pour cela, il écrit un nouveau mot sur un hexagone, en rapport avec un ou plusieurs mots déjà présents. Ses coéquipiers discutent alors pour décider du déplacement de leur groupe sur l’île. Si l’indice est en rapport avec le mot du dessus, il faut peut-être aller au nord, s’il est en lien avec les deux mots de droite, il faut peut-être aller à l’est, etc.
Quand le choix est fait, le guide révèle le contenu du nouvel hexagone occupé : un trésor ? un piège ? une amulette ? une malédiction ? une source permettant de se déplacer d’un hexagone de plus ? la sortie ?
À vous de bien guider votre équipe pour récupérer un maximum de points !