| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

 Puzzle Farm’n’co

 Farm’n’co est un puzzle en bois sur le thème de la ferme. Chaque pièce peut être facilement attrapée par les petites mains grâce aux gros boutons en bois.  

Pompier 208 pièces

 ◦ Jeu 2 en 1 : puzzle de 208 pièces et jeu d’observation   ◦ Direction la caserne des pompiers   ◦ Pour de longs moments de jeu, dès 6 ans  

Le petit Chaperon rouge

 Découvrez le jeu Le petit chaperon rouge de SmartGames, un jeu de logique et de réflexion idéal pour les enfants de 4 à 7 ans.

Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand?

Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.

Mais attention ! Le loup rode. Jouez également avec lui et parvenez à résoudre 24 autres défis en créant deux chemins différents vers la maison de Mère-Grand : l’un pour le Petit Chaperon Rouge, l’autre pour le loup, qui arrivera toujours le premier…

Une bande-dessinée du conte est également incluse, sans texte, narrant l’histoire originale sous un trait original.  

Splendor

Jamaïca

En février 1678, Henry Morgan parvient habilement à être nommé gouverneur de la Jamaïque. 30 ans plus tard, pour fêter dignement le jubilé de sa nomination, on organise le Grand Défi, une course autour de l’île au terme de laquelle est déclaré vainqueur l’équipage ayant amassé le plus d’or dans ses cales.

Mistigri

Le jeu de paires Mistigri : des règles inspirées des grands classiques des jeux de cartes. Associer des paires d’images sans récupérer ce drôle de chat : pour gagner, c’est aussi simple que ça !

Linx

Jouez dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le premier joueur déterminé aléatoirement. À votre tour, vous devez placer une tuile sur la grille, face cachée ou face visible. Si c’est impossible, passer votre tour.  

1. Si vous placez une tuile face visible :
La tuile que vous placez doit être adjacente, orthogonale-ment ou diagonalement, à une autre tuile et doit respecter la construction d’un carré de 4×4 ( à 2 joueurs) ou 5×5 (à 3 et 4 joueurs). Lorsque vous placez une tuile face visible, piochez 2 tuiles dans votre pile. Les tuiles face visible peuvent toujours être recouvertes par des tuiles face cachée, qu’elles vous appartiennent ou non.     

2. Si vous placez une tuile face cachée :
La tuile que vous placez doit obligatoirement recouvrir une tuile et la “battre” en respectant les règles classiques du Chifoumi et le cercle pierre, ciseau, feuille ci-dessous. Lorsque vous placez une tuile face cachée vous ne piochez pas de tuiles à la fin de votre tour. Une tuile face cachée ne peut plus être recouverte.  

3. Si vous passez votre tour :
Ceci n’est autorisé que si vous n’avez plus de tuiles ou que vous ne pouvez pas jouer : piochez 2 nouvelles tuiles.     

Sunny Jumper

 Sunny Jumper est un attachant compagnon de jeu, spécialement étudié pour les plus jeunes enfants dès 2 ans. À la fois objet de décoration design posé dans une chambre, et ballon sauteur aidant les plus jeunes enfants à faire leurs premiers bonds.  

Presto Pirates

 Jeu d’adresse et de déplacement avec 3 niveaux de jeux. Jeu nomade et tout terrain.