| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Jeu de 78 cartes de tarot.

Jeu de 78 cartes de tarot.

tableaux à gratter Animaux à découvrir

 Pour les petits, il faut de la surface. Alors voici 5 grands tableaux à gratter, sur le thème des animaux, avec un gros bâtonnet en bois adapté pour les plus jeunes enfants, dès 18 mois. A l’aide des 2 côtés du bâtonnet, l’enfant gratte la surface de la carte pour faire des traces et découvrir des surprises, quel plaisir ! Et même si, emporté dans son élan, il a envie de tout gratter, le résultat sera joli aussi.  

6 stylos gel pailletés

Découvrez les 6 stylos gel pailletés de Lovely Paper by Djeco, 6 couleurs dans une pochette transparente. Un format idéal à glisser dans un sac à main, dans un sac à dos pour partir en week-end et donner de la lumière à vos écrits. 6 stylos gel pailletés de couleurs vert, bleu, violet, rose, jaune et gris. Un accessoire de papeterie indispensable pour les enfants comme les adultes.

Backstories – Seule sous la glace

Arriverez-vous à retrouver votre frère ? Back Stories est un jeu d’enquête narratif et coopératif pour 1 à 6 joueurs. Dans l’opus Seule sous la Glace, vous incarnez Sophie et partez à la recherche de votre frère disparu, parti à la recherche d’un mystérieux trésor… Votre frère a disparu ! Votre seule piste ? Une lettre qu’il vous a expédiée depuis le Mont-Blanc, dans laquelle il parle de ses recherches et d’un trésor perdu depuis 50 ans : La Chambre d’Ambre. Vous voilà au sommet de l’Europe pour enquêter. Pour le retrouver, explorez les mystères qui dorment là-haut depuis tant d’années. Dans Back Stories : Seule sous la glace, vivez une aventure coopérative dans laquelle vous devrez résoudre des mystères et atteindre les objectifs du scénario, en faisant des choix qui influenceront le déroulement de l’histoire. Le jeu se compose de cartes perforées réparties en différentes catégories : Personnage, Indice, Histoire, Lieu, Action et État, qui vous permettront chacune d’avancer dans le scénario. Au début de la partie, séparez l’espace en 4 zones : la zone Personnelle, devant chaque joueur, la zone Panorama, au centre de la table, et les zones Objectif et Défausse, dans lesquelles vous placerez vos cartes une fois utilisées. Lisez à haute voix la première carte de l’aventure pour lancer l’histoire, et lancez ces effets. Tout au long de la partie, vous allez réaliser des actions grâce à vos cartes Action. Chacun votre tour, choisissez pour cela une carte Action de votre zone Personnelle et une carte Lieu de la zone Panorama. Prenez ces 2 cartes, apposez la carte Action au dos de la carte Lieu, et retournez les 2 cartes en prenant soin de les garder collées l’une contre l’autre. Si la carte Action est « à fenêtre » , lisez le texte qui apparait dans la fenêtre et appliquez ses éventuels effets. Si la carte Action est « à encoche », prenez, dans le paquet de cartes, la carte dont le numéro apparait dans l’encoche. Si c’est une icône qui apparait à la place d’un numéro, appliquez les effets de l’icône. Si rien n’apparait, rien ne se passe. Reposez ensuite les cartes Action et Lieu dans leurs zones respectives, sans regarder le reste des informations au dos de la carte Lieu. Au fil des tours et de vos choix, progressez ensemble dans le scénario: chaque choix entraine des conséquences qui lui sont propres… L’histoire n’est pas déterminée, ce sont vos choix qui comptent ! L’aventure s’arrête quand vous obtenez une carte Fin. Il existe plusieurs fins à chaque scénario, en fonction des choix que vous aurez faits durant votre partie. Saurez-vous résoudre les mystères cachés sous la glace pour retrouver Jean et ce mystérieux trésor ?

Huzzle Cast Spiral

  A première vue, ce casse-tête inventé par Ken Walker de Rivermore, ne semble pas être insoluble. Certes, les cinq pièces peuvent être séparées, mais les assembler constitue un tout nouveau problème en soi. Pour résoudre l’ énigme, je suggère de ne pas appliquer trop de pression. Que vous le résolviez ou non, les cinq pièces dégagent une certaine élégance, et se glissent confortablement dans la paume de votre main. Le mot clef est “spirale”.  

Omerta

peinture propre petite barbouille

Un premier coffret de peinture propre pour les enfants dès 18 mois. L’enfant ouvre la pochette plastifiée, il verse de la peinture, puis il la referme. Il s’amuse alors à étaler la peinture en passant les doigts sur la pochette pour colorer les animaux sans se salir les mains ! Une fois terminé, on rince les pochettes avec un peu d’eau et de savon et on recommence !

Sardines

 Sardines est un jeu d’observation et de mémoire visuelle pour les enfants à partir de 5 ans.

Quelques secondes pour observer les petites sardines dans son jeu, les mémoriser, et les retrouver dans la boite !  

La Crypte de Sedlec

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