| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Jeu magnétique Kimami Farm 

 Découvrez Kimami Farm de la collection « Baby Color » de Djeco, un jeu de cache-cache magnétique pour les enfants dès 12 mois.   Votre enfant s’amusera à associer le bébé à sa maman en s’aidant des formes géométriques et des couleurs. Cinq animaux de la ferme qui s’ouvrent en laissant apparaître un bébé de la forme géométrique du parent. Une façon ludique de découvrir les formes et les couleurs dès le plus jeune âge.   Les animaux tiennent grâce à des magnets, ce qui rend le jeu un peu magique! Une belle idée de cadeau pour les filles et les garçons dès 1 an.  

Ma première aventure : En quête du dragon 

 Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis ton personnage sur la roue rouge : Lina la bagarreuse, forte et courageuse ? Timon le magicien, savant et malin ? Ou Sachat le chat-pardeur, discret et voleur ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à adopter le dragon ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.  

Le labyrinthe magique

Jeux de patience

  Un drôle de pif pour Monsieur, une galoche pour Madame, des tâches à positionner sur un chien ou des lunettes et boucles d’oreilles à replacer… Aurez-vous la patience et la dextérité pour venir à bout de cette collection de 6 jeux de patience rigolos en métal ?     6 modèles existants : – La dame au profil changeant. En faisant bouger la chaine, le profil du personnage change pour des résultats inattendus. – Le monsieur au profil changeant, En faisant bouger la chaine, le profil du personnage change pour des résultats inattendus. – la dame aux lunettes et boucles d’oreilles : Il faut replacer ses 2 boucles d’oreilles, ses 2 verres de lunettes et son nez. – Le moustachu : Il faut replacer son nœud papillon, ses moustaches, son nez et son chapeau. – Le cycliste : Il faut replacer les 2 pneus et les pois de son maillot – Le chien : Il faut replacer les taches sur son dos.  

Monsters Club

 Bienvenue au Monsters Club, là où les mignons petits monstres se rassemblent pour en découdre. Pour remporter la partie dans ce jeu, il faudra être la famille de monstres la plus nombreuse en fin de partie dans l’aire de jeu. Mais la tâche ne sera pas facile car vos adversaires tenteront de recouvrir vos cartes avec les leurs. A vous de leur rendre la monnaie de leur pièce… Un jeu simple, pour un plaisir monstre.  

OuCéDonc en Europe

Le jeu où il ne faut pas perdre le Nord !

 Où peut bien se situer Samara ? À l’est ou à l’ouest d’Amsterdam ?
Et l’Etna, au nord ou au sud ?

Si vous connaissez bien la carte de L’Europe, vous n’aurez aucune difficulté à placer les lieux les uns par rapport aux autres. Sinon, voilà une façon amusante de découvrir l’Europe !   Oucédonc mélange connaissances, bluff et prise de risque. Si personne ne se rend compte que vous vous êtes trompé, rien n’est perdu !  

Pochoirs – Dinosaures

  Les 5 pochoirs Fées de Djeco sont imprimées sur du PVC avec des fentes pour bien guider le crayon. Les enfants vont réaliser de jolies dinosaures qu’ils pourront ensuite colorier avec des feutres ou des crayons de couleurs.

Un accessoire indispensable pour de jolis coloriages adapté aux enfants de 4 à 8 ans.  

Train Mexicain 

 Mexicain Train avec chiffres et boîte en bois  Boîte en bois avec gare, 9 trains colorés, 91 dominos de 8 mm. Facile à jouer, idéal pour les jeunes enfants. De 2 à 8 joueurs.    

Tokaido Duo

 Tokaido Duo
Vivez le pèlerinage le plus enrichissant !
Bienvenue, voyageurs, sur l’île japonaise de Shikoku !   
Dans Tokaido Duo, deux joueurs arpentent la plus petite île de l’archipel japonais. Vous traverserez ses paysages en incarnant trois personnages différents, et vivrez donc un voyage spirituel sous trois angles.


    En tant que pèlerin, vous visiterez temples, forêts, littoraux et sources thermales.
    En tant que marchand, vous fabriquerez et vendrez des souvenirs artisanaux.
    En tant qu’artiste, vous peindrez une variété de sublimes paysages et ferez don de vos œuvres.


L’expérience de chaque personnage vous rapportera des points. Toutefois, la partie s’arrête une fois qu’un joueur réussit à amener l’une de ces facettes à son apogée.


Un jeu d’Antoine Bauza illustré par Naïade.      
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