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Cahier de coloriage les contraires les Popipop – Moulin Roty

 Découvrez le cahier de coloriage les contraires de la collection Les Popipop de Moulin Roty, un magnifique cahier de coloriage de 20 pages pour colorier autour des contraires à partir de 3 ans. Un cahier de coloriage fabriqué en France.   Je colorie sans dépasser le trait noir et j’apprends les contraires. Face/dos, Petit/grand, Chaud/froid, Devant/derrière, Fermé/ouvert, Dedans/dehors, Content/triste, Près/loin et Plusieurs/seul.   Une activité créative pour les enfants qui aiment dessiner et colorier de beaux dessins.  

Voiture en bois, Roadster – Blanc

 Prêts pour une partie de pêche ? Des poissons en bois, deux cannes à pêche et une jolie boîte qui se transforme en fond marin. L’enfant attrape les pièces en bois aimantées à l’aide de la canne. La partie de pêche peut commencer ! Pour les petits pêcheurs à partir de 2 ans.  

Stella le faon – Marionnette à doigts 

 Jamais de sorties sans la marionnette Stella ! Cette petite marionnette à doigts est idéale pour divertir bébé, dès ses 6 mois. Avec son format pratique de 16 x 8 x 22 cm, elle se glisse dans la poche ou dans le sac et prend vie comme par magie pour le plus grand plaisir des petits ! Pour cela, passez vos doigts dans les 2 bras de la marionnette, et c’est parti pour le spectacle. Vous pouvez aussi utiliser cette peluche marionnette pour donner vie aux chansons, comptines et autres histoires de votre enfant. Mais ce n’est pas tout ! Cette marionnette Lilliputiens propose 3 activités pour divertir et stimuler les sens de votre tout-petit. D’abord, un hochet situé au niveau de la tête de Stella, qui tintera joyeusement quand vous la ferez bouger. Ensuite, un miroir rond sur son ventre permet à votre tout-petit de s’admirer. Bien-sûr, le meilleur pour la fin : le petit oiseau bleu, meilleur copain de Stella, crépite grâce à du papier bruissant. Cette marionnette en peluche est donc un jouet d’éveil idéal pour stimuler la vue et l’ouïe de bébé, mais aussi sa motricité et son imagination. On adore les jolis motifs de notre faon malicieux, ses petites cornes rayées et ses oreilles toutes douces ! Vous pouvez laver ce jouet premier âge en machine à 30°.  

Le petit Chaperon rouge

 Découvrez le jeu Le petit chaperon rouge de SmartGames, un jeu de logique et de réflexion idéal pour les enfants de 4 à 7 ans.

Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand?

Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.

Mais attention ! Le loup rode. Jouez également avec lui et parvenez à résoudre 24 autres défis en créant deux chemins différents vers la maison de Mère-Grand : l’un pour le Petit Chaperon Rouge, l’autre pour le loup, qui arrivera toujours le premier…

Une bande-dessinée du conte est également incluse, sans texte, narrant l’histoire originale sous un trait original.  

Clichés Criminels

  Incarnez des détectives privés et coopérez pour résoudre 3 affaires sordides en vous basant sur les photos des scènes de crime. Visualisez les clichés et compilez les preuves pour établir votre théorie. (Déconseillé aux moins de 16 ans).      Grâce à ses visuels photoréalistes, l’expérience est hautement immersive. La prise en main est immédiate grâce à une application qui prend les joueur·euses par la main en leur évitant la lecture d’une règle de jeu. Lancez l’application, écoutez le briefing du commissaire puis laissez votre smartphone de côté : ouvrez l’enveloppe de l’affaire que vous souhaitez jouer, observez les photos de la scène de crime, parcourez les documents fournis par la police et coopérez pour établir votre théorie. Une fois satisfaits par vos réflexions, revenez sur l’application pour échanger avec la commissaire et éprouver votre théorie. Grâce à ce système de résolution innovant, les joueuses et les joueurs peuvent se rendre compte de leurs erreurs et même demander quelques indices sans pour autant se faire divulguer la solution et ainsi revenir à l’enquête en cas de fausse piste.    

Doudou manchot bleu

 Ce doudou bleu est synonyme de douceur et de complicité ! Adapté à bébé dès la naissance, ce doudou manchot a tout pour plaire : plusieurs matières à toucher encore et encore, des broderies et rubans raffinés, une adorable frimousse, et une petite particularité qui vous permettra de maintenir ce lien si spécial qui unit un enfant à son parent. En effet, ce doudou plat est composé de velours côtelé, de fourrure synthétique (polyester) et de mousseline de coton. Cette dernière est une matière imprégnant facilement les odeurs, ce qui permet au parent de garder le doudou manchot près de lui avant de le proposer à bébé, et ainsi lui offrir une présence rassurante. C’est un véritable atout lorsque la séparation est difficile pour le tout-petit, au moment du coucher ou avant une journée bien remplie à la crèche, par exemple. En plus de cette variété de matières agréables à parcourir, ce doudou bleu arbore un joli cœur brodé, symbole de toute l’affection que vous portez à bébé. Synonyme de protection et d’attachement, un ruban décoré d’un cœur permet de nouer les ailes du manchot entre elles. Cela peut aussi être très pratique pour y accrocher une tétine ! Tout en rondeur, ce doudou plat mesure 24 cm de hauteur et est lavable en machine. Le rembourrage présent au niveau de la tête est en polyester recyclé. Présenté dans son joli coffret assorti, voilà un cadeau de naissance idéal pour l’arrivée de bébé ! La boîte est personnalisable et peut être réutilisée pour conserver précieusement les souvenirs du tout-petit. La variété des matières, l’intense douceur et la possibilité de rassurer bébé grâce à une odeur familière, font de ce doudou Kaloo un compagnon sûr et apaisant.  

Pantins à colorier Dinos

 Une pochette de coloriage et d’assemblage pour réaliser 6 pantins-dinosaures. L’enfant colorie et détache les pièces cartonnées, puis il les assemble pour créer des pantins-dinosaures. Il ne reste plus qu’à les animer et imaginer de belles histoires au temps des dinosaures !  

K3 Plan Your Climb

K3 est un jeu abstrait de plannification et de programmation pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans. En groupe ou les uns contre les autres, programmez votre ascension et placez tous vos pions sur la montagne. Planifiez soigneusement votre ascension du K3, grimpez étape par étape et tentez d’être le dernier encore en lice pour reporter la partie. 55 pièces en bois multicolores fabriqués en Europe, pour un jeu simple, accessible, et particulièrement tactique. Du camp de base au sommet du K3, programmez votre ascension avec minutie. Placez un maximum de pions sur la montagne, mais attention, ne vous laissez pas surprendre par le terrain… ou vos adversaires! Le meilleur grimpeur sera le dernier à se faire éliminer, ou le premier à avoir posé toutes ses pièces.

Paquet de chips

  Paquet de Chips est un jeu d’ambiance dans lequel, à chaque manche, vous pariez sur les chips qui seront piochées. Le joueur ayant remporté au moins 4 jetons de récompense gagne la partie.  
  • Au début d’un tour, chaque joueur reçoit six cartes objectif et les 25 jetons sont placés dans le sac.
  • Quelqu’un tire cinq jetons du sac et les pose sur la table, puis tout le monde se défausse de deux de ses cartes objectif.
  • Le joueur tire quatre autres jetons, puis tout le monde se défausse d’une autre carte objectif.
  • Le joueur tire trois autres jetons, après quoi tout le monde place deux de ses cartes du côté des points positifs de son aire de jeu et la dernière carte du côté des points négatifs.
  •  Le joueur tire ensuite deux autres jetons, un par un.
  • Si une carte objectif jouée n’a pas été complétée, défaussez-la.

    Additionnez les points de vos cartes objectif positives complétées, puis soustrayez les points de votre carte objectif négative.

        Le joueur ayant le meilleur score gagne deux jetons de récompense.
        Le joueur ayant le deuxième meilleur score gagne un jeton de récompense.

    Les tours de jeu s’enchaînent jusqu’à ce qu’un joueur ait quatre jetons de récompense ou plus. Ce joueur remporte alors la partie.