| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Arty toys – Chevalier Volcano

 Quand on s’appelle Volcano, on a un tempérament de feu, une épée et un bouclier pour parer tous les dangers. Qui s’approche de trop près risque de s’y brûler ! Les guerriers Arty Toys, ce sont quatre clans qui s’affrontent : les intrépides Piratous, les chevaliers Glorious, les redoutables vikings Barbarious et les guerriers animaux Furious ! Chacun est mené par un chef légendaire. Inspirées du mouvement Art Toys, ces figurines uniques naissent de l’imagination d’artistes aux styles variés : illustrateurs et designers leur insufflent une personnalité singulière. Articulées et pleines de caractère, elles se collectionnent, s’exposent et prennent vie au cœur d’aventures épiques !  

Tam Tam – English 

Maxi Set – Fruits et légumes à découper (bois)

      On coupe, on tranche, on cisèle ! Les enfants à partir de 3 ans vont aussi se mettre à la préparation culinaire en toute sécurité grâce à ce maxi set de fruits et légumes en bois à découper ! Pourquoi maxi ? Parce que l’on retrouve dans ce set d’accessoires en bois 13 jouets, dont 9 aliments, que les apprentis cuisiniers vont s’entrainer à découper à l’infini : 5 fruits en bois (fraise, pomme, poire, tomate et citron) et 4 légumes à découper (carotte, oignon, navet et courgette). Malin, les différentes parties sont attachées les unes aux autres grâce à des fixations auto-agrippantes, ce qui permet aussi de s’amuser à mélanger les fruits et les légumes ! Au retour du marché, les enfants trouveront des fruits et légumes jouet dans leur cagette en bois : réalistes et plein de charme, de quoi s’imaginer de bons petits plats équilibrés quand on joue à la dinette ! On passe en cuisine avec la passoire en métal, le couteau et la planche à découper bois inclus dans ce set. On retrouve sur la planche une belle inscription « Green Market », nom de la gamme de ces jouets frais et vitaminés ! En s’amusant avec ces fruits et légumes, les enfants développeront à la fois leur motricité fine et leur dextérité en manipulant chaque pièce, et ils feront également travailler leur imagination en se projetant dans les plus folles créations en cuisine ! Si votre enfant a besoin d’accessoires pour compléter sa dinette ou sa cuisine en bois, ces aliments en bois à découper sont idéals pour agrémenter les salades ou autres tartes sucrées ou salées ! Les petits jouent à la marchande, s’imaginent aux cuisines d’un restaurant : « Mamie, je t’échange ma pomme verte contre une carotte pour ma soupe s’il te plaît ! ». Alors, craquez vite pour cet indispensable jouet d’imitation au service de la motricité et du goût des bonnes choses !    

Misty

C’est un après-midi sombre et orageux…Il pleut, les gouttes ruissellent sur la fenêtre et la buée recouvre les vitres. Alors que vous dessinez sur les carreaux, vos créations prennent vie…Bienvenue dans le monde de Misty ! Chaque joueur assemble devant lui une fenêtre composée de 12 carreaux et l’optimise pour gagner le plus de points possible. Pour construire sa fenâtre, chaque joueur choisit une carte de sa main et passe les autres cartes à son voisin. Une fois les cartes posées, certaines d’entre elles vont bouger et peuvent en recouvrir d’autres qui seront éliminées. Il faudra faire des choix : vaut-il mieux prendre telle carte ou empêcher le voisin de prendre telle autre ?

Century

  Century est le premier d’une série de jeux qui explore l’histoire de chaque siècle avec le commerce des épices comme thème du premier épisode.

Les joueurs sont des chefs de caravane qui parcourent la célèbre route de la soie pour livrer des épices aux confins du continent pour la gloire et la richesse. Chaque tour, les joueurs effectuent l’une des quatre actions suivantes:

    Établir une route commerciale (en prenant une carte de marché)
    Faire un commerce ou récolter des épices (en jouant une carte de la main)
    Répondre à une demande (en répondant aux exigences d’une carte de point de victoire)
    Repos (en reprenant dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées)

Le dernier tour est déclenché une fois qu’un joueur a réclamé sa cinquième carte de points de victoire, puis celui qui a le plus de points de victoire gagne.  

Alpina

 Vous voici parti à la découverte du parc national Suisse, appareil photo au cou, à la recherche des espèces emblématiques de cet environnement alpin : casse-noix mouchetés, chamois et grenouilles rousse vous attendent au fil de votre balade.   Alpina   est un jeu familial et stratégique de placement de tuiles, qui vous emmènera au cœur de la Suisse et de sa faune emblématique.    Au fil de la partie, placez vos tuiles de manière réfléchie pour composer la photographie la plus complète, tout en jonglant entre deux objectifs : accumuler un maximum de points de victoire, et contrarier vos adversaires pour rester en tête. 
Associez judicieusement les paysages et surveillez vos voisins, avant de positionner vos randonneurs sur les cartes qui vous rapporteront le plus de points !  

Lettres: W – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  

Salade 2 points

Raise

  

La devise de Raise : surenchéris ! Chaque joueur a 30 cartes identiques… A toi de les jouer habilement, en fonction du résultat des dés et de l’importance de chaque manche pour finir en tête. Lequel d’entre vous risquera tout au bon moment ?

Tout le monde pioche 6 cartes. Le premier joueur retourne la première carte de points, lance les dés et les place aux emplacements appropriés à côté du plateau de jeu, triés par symbole. Chaque joueur choisit simultanément et secrètement une carte de sa main et la place face cachée devant soi. Ensuite, toutes les cartes sont révélées en même temps. Calcule ton score en multipliant la valeur de ta carte par le nombre de symboles sur les dés. Avance ton jeton d’autant de cases sur le plateau. Le joueur dont le jeton est le dernier doit décider en premier s’il continue ou s’il passe. S’il continue, il devra jouer autant de cartes que nécessaire pour doubler un autre joueur. S’il passe, il retire son jeton du plateau et la manche s’arrête pour lui. Le dernier joueur à avoir son jeton sur le plateau emporte tous les points de la manche !

Quand toutes les cartes points sont épuisées, la partie s’arrête. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.  
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