| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Rush Hour

Rush Hour est le champion des jeux de blocs à déplacer, conçu pour les débutants comme pour les experts. Faites glisser la voiture rouge vers le bord du plateau de jeu pour la sortir des embouteillages. Pour cela : choisissez une carte défi et placez les véhicules sur le plateau de la manière indiquée sur l’illustration. Déplacez les véhicules qui blouent la voiture rouge de haut en bas, de gauche à droite et vice-versa, pour libérer le passage à votre voiture rouge. Ce jeu propose 4 niveaux de difficulté, permettant aux joueurs de progresser à leur propre rythme.

Jack Anneau multi activité

 Ce hochet facile à attraper par des petites mains stimule les sens du bébé grâce à ses couleurs, ses différents sons et textures.
Jack, la crinère dans le vent et accompagné de son ami Pablo le toucan, développe les capacités motrices et cognitives du bébé en plus de le divertir.  

Magic School

 Pour réussir l’examen de sorcellerie, les joueurs doivent unir leurs forces et rendre à chaque propriétaire son objet magique.Jeu familial où chacun doit faire appel à sa mémoire pour attribuer le bon objet au bon personnage. Si 10 paires sont bien associées, bingo c’est gagné !  

So Hipster

Découvrez le pirate So Hipster de Djeco, une figurine Arty Toys dans la collection des pirates, pour les enfants à partir de 4 ans. Un pirate qui a essuyé plusieurs combats et qui a perdu un oeil. Muni de sa hache et de son gourdin, il crie vengeance. Partez pour des aventures extraordinaires avec la collection Arty toys de Djeco que vos enfants vont adorer collectionner Des jouets d’un genre nouveau, inspirés par le courant artistique des artoys, créés par des designers et des illustrateurs contemporains.

6 tubes de peinture à doigts pastel

 Un coffret de peinture à doigts destiné aux jeunes enfants, dès 18 mois. Idéal pour les premières patouilles !  

Jeu de Fléchettes Magnétique Super-Héros

Devenez des super-héros des fléchettes grâce ce jeu magnétique à suspendre pour les enfants à partir de 4 ans ! On apprend à viser en toute sécurité grâce à ces fléchettes aimantées qui adhèrent comme par magie aux cibles de ce jeu d’ambiance ! Leur embout plat permet de jouer sans risque, même avec les plus petits. Godzilla, King Kong et bien d’autres se sont donnés rendez-vous pour tout détruire ! Il faudra quelques savants coups, armés de vos fléchettes préférées pour dégommer les méchants en visant tel un super-héros ! On peut s’amuser sur les 2 faces du jeu et passer d’un décor à l’autre en fonction de ses envies. Les adversaires disposeront de 3 fléchettes chacun (3 rouges et 3 jaunes) pour atteindre les zones numérotées les plus élevées. Celui qui a le plus de points a gagné ! La cible s’accroche facilement au mur grâce à une cordelette. Ce jeu d’adresse est idéal pour développer la dextérité et la concentration des enfants. Il sera parfait pour s’amuser en famille ou occuper les petits lors d’un goûter d’anniversaire . Une fois les exploits terminés, la cible et les fléchettes se rangent dans leur boite fermée afin de ne rien perdre.

Bananagrams junior

 Bananagrams Junior – Des mots rigolos pour les petits malins !
Une version simplifiée du célèbre jeu de lettres, parfaite pour les enfants dès 4 ans. Avec des tuiles illustrées et des lettres colorées, Bananagrams Junior rend l’apprentissage des mots amusant et accessible. Idéal pour jouer seul ou en famille tout en développant le vocabulaire, la reconnaissance des lettres et le plaisir de jouer avec les mots !  

Tatouages-  Dino club

 Deux planches de tatouages temporaires sur le thème des dinosaures pour le plus grand plaisir des enfants ! Faciles à utiliser, ils sont prédécoupés et s’appliquent avec un peu d’eau.  

Le train des phrases

Jeu dans lequel l’enfant avance son pion-locomotive et apprend à allonger les phrases qu’il produit en ajoutant un complément de lieu ou de temps. Les joueurs assemblent le plateau de jeu, puis choisissent une des roulettes. Ils mélangent et forment ensuite une pile avec les cartes-images et les cartes spéciales associées à la roulette sélectionnée. À son tour, le joueur prend la carte sur le dessus de la pile. S’il s’agit d’une carte-image, il fait tourner la roulette et formule une phrase à partir de la carte-image et de l’illustration pointée par la flèche de la roulette. Si la phrase est acceptable, il avance son pion-locomotive, ce qu’il ne fait pas si elle ne l’est pas. S’il a pigé une carte spéciale, il exécute simplement l’action qui y est indiquée. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un pion-locomotive atteigne la fin du parcours. Le joueur à qui il appartient remporte la partie.
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