| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Jeu de petits chevaux

Découvrez le jeu des Petits chevaux de Djeco, un formidable jeu de course avec un dé que tous les enfants connaissent.  Le but du jeu est d’être le premier à atteindre le centre du plateau avec ses 4 pions. Chaque joueur place ses 4 pions sur la case  » animal  » de sa couleur. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Le plus jeune commence et lance le dé. Le boite contient un plateau de jeu, 16 pions en bois et un dé. Dimensions de la boite : 38 x 16 x 3 cm

Arty toys – Skullapic

 Skull est un pirate redoutable défiant tempêtes et les immenses vagues. Rien ne l’arrête, il reste debout sur son radeau et protège son trésor coûte que coûte. C’est le plus fort ! Les guerriers Arty Toys, ce sont quatre clans qui s’affrontent : les intrépides Piratous, les chevaliers Glorious, les redoutables vikings Barbarious et les guerriers animaux Furious ! Chacun est mené par un chef légendaire. Inspirées du mouvement Art Toys, ces figurines uniques naissent de l’imagination d’artistes aux styles variés : illustrateurs et designers leur insufflent une personnalité singulière. Articulées et pleines de caractère, elles se collectionnent, s’exposent et prennent vie au cœur d’aventures épiques !  

Turbo spider

Découvrez la collection Crazy Motors de Djeco, une gamme de voitures en métal loufoques au 1/43, qui feront le bonheur des enfants de 3 à 9 ans. Les pilotes ont pris place à bord de leur bolide…

Cerf-volant classic

 Un joli cerf-volant très coloré de Vilac.      

NINE 

 Débarrassez-vous de vos cartes et tentez d’avoir un total de 9 ou moins pour crier « Nine » avant les autres ! Attention : si un autre joueur a un total inférieur au vôtre dans sa main, c’est vous qui perdez. Soyez stratège lorsque vous piochez.
Qui sera le gagnant ?   

Picotage Apparitions

 L’enfant choisit un fond et l’animal qui va apparaître. Il bloque ensuite les 2 feuilles dans le support. À l’aide de l’outil, il picote en suivant les points des trames. L’enfant place une source lumineuse derrière son fond : surprise, l’animal apparait.  

Âne rouge

 Un objet qualitatif et esthétique. Un jeu traditionnel où, à la fin… l’âne rouge doit être libéré du plateau  

Misty

C’est un après-midi sombre et orageux…Il pleut, les gouttes ruissellent sur la fenêtre et la buée recouvre les vitres. Alors que vous dessinez sur les carreaux, vos créations prennent vie…Bienvenue dans le monde de Misty ! Chaque joueur assemble devant lui une fenêtre composée de 12 carreaux et l’optimise pour gagner le plus de points possible. Pour construire sa fenâtre, chaque joueur choisit une carte de sa main et passe les autres cartes à son voisin. Une fois les cartes posées, certaines d’entre elles vont bouger et peuvent en recouvrir d’autres qui seront éliminées. Il faudra faire des choix : vaut-il mieux prendre telle carte ou empêcher le voisin de prendre telle autre ?

Ma première aventure : La bibliothèque infinie

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis-le magicien ou la magicienne que tu souhaites incarner : Lilon l’elfe des airs, qui vole et soigne toutes les misères ? Camille l’ensorceleuse, maîtresse des glaces pas frileuse ? Lucien le pyromancien, qui dompte les flammes au quotidien ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à récupérer le Livre du Savoir de ton peuple ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    
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