| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

1000 pièces – Nantes

Jeu de Fléchettes Magnétique Super-Héros

Devenez des super-héros des fléchettes grâce ce jeu magnétique à suspendre pour les enfants à partir de 4 ans ! On apprend à viser en toute sécurité grâce à ces fléchettes aimantées qui adhèrent comme par magie aux cibles de ce jeu d’ambiance ! Leur embout plat permet de jouer sans risque, même avec les plus petits. Godzilla, King Kong et bien d’autres se sont donnés rendez-vous pour tout détruire ! Il faudra quelques savants coups, armés de vos fléchettes préférées pour dégommer les méchants en visant tel un super-héros ! On peut s’amuser sur les 2 faces du jeu et passer d’un décor à l’autre en fonction de ses envies. Les adversaires disposeront de 3 fléchettes chacun (3 rouges et 3 jaunes) pour atteindre les zones numérotées les plus élevées. Celui qui a le plus de points a gagné ! La cible s’accroche facilement au mur grâce à une cordelette. Ce jeu d’adresse est idéal pour développer la dextérité et la concentration des enfants. Il sera parfait pour s’amuser en famille ou occuper les petits lors d’un goûter d’anniversaire . Une fois les exploits terminés, la cible et les fléchettes se rangent dans leur boite fermée afin de ne rien perdre.

Flowers

 Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! À chaque tour, choisissez l’une des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachée. Posez-la sur votre zone de jeu en respectant des règles précises : la nouvelle tuile doit être placée contre une autre déjà présente, ou la recouvrir.
Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de même couleur que celui-ci.
Quand la pioche est épuisée, on commence par retirer les tuiles non valides. Pour être valide, une tuile doit appartenir à un groupe de cartes de même valeur, et dont le nombre est égal à cette valeur ! (un 3 doit être dans un groupe de 3 cartes 3 ; 1 un ne doit toucher aucun autre 1, etc.).
Faites ensuite le décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Un jeu rapide à apprendre, mais pas évident à maîtriser et à optimiser, dont on enchaîne les parties sans compter !  

Top ten

Top ten, un jeu d’ambiance coopératif pour jouer à partir de 4 joueurs dès 14 ans. Un jeu coopératif innovant et drôle avec toujours 10 bonnes raisons de dire des conneries où tous les joueurs sont dans la même équipe. Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic? du moins utile au plus utile. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « Une bouée canard » ; « Un jet-ski » ; « Une machine à remonter le temps » ; « Un appareil à raclette »… Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné! 500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de conneries est payante.

Trousse Monstre 

 Une trousse avec un écusson brodé « monstre » et deux compartiments pour bien ranger ses affaires. Chaque fermeture à glissière est ornée d’un médaillon en silicone, pour une ouverture facile.  

3 P’tits Chats

 3 P’tits Chats est un jeu de cartes pour enfant jouable de 2 à 6 joueurs, dès 3 ans pour des parties de 10 minutes, édité par Jeux FK.

Avec ses 6 cartes en main, l’enfant cherche à poser devant lui des lots de 3 chats identiques. Il faut 3 lots pour gagner. Il re-pioche à chaque tour de jeu. Il peut aussi utiliser ses cartes Action pour subtiliser un chat à un autre joueur, en choisir un dans la défausse, se protéger, s’en servir de joker, etc.  

Dominos Instruments de Musique

      La musique s’est emparée de nos petits amis de la jungle ! Jouez en famille à ce jeu de dominos de 28 pièces conçu pour amuser les enfants dès 3 ans dans un univers de fête et de découverte. Chaque pièce présente l’illustration d’un instrument de musique et d’un animal en pleine performance. Les enfants sont ainsi initiés aux différents instruments de musique tout en découvrant les animaux de la jungle. Simplement, le but est de relier chaque instrument de musique à son petit musicien, présent sur une autre pièce. Les dominos sont double-faces et présentent aussi les constellations d’un dé, pour jouer à la version plus traditionnelle du jeu. Les grosses pièces adaptées aux petites mains permettent ainsi de développer la motricité fine des enfants. Au fur et à mesure que les bambins alignent les dominos, ils développent leur capacité d’observation et apprennent dans le même temps un nouveau vocabulaire. Ce jeu familial est rapidement accessible pour les plus petits et permet de passer de bons moments de partage ensemble. Ce produit est fabriqué en France avec des encres végétales et du carton FSC™.    

PuzzLegend – Robinson

 Revivez le temps d’un carnet la légende de Robinson Crusoé. Progressez dans son histoire en résolvant une série de puzzles de plus en plus difficiles. Tentez de survivre et de vous échapper de l’île d’Espéranza. Mais attention, le chemin est parsemé d’embûches.  
  1. Récupérez de quoi survivre sur l’île
  2. Assemblez correctement vos trouvailles
  3. Progressez dans l’aventure
  Arriverez vous à quitter cette île maudite ?  

Century

  Century est le premier d’une série de jeux qui explore l’histoire de chaque siècle avec le commerce des épices comme thème du premier épisode.

Les joueurs sont des chefs de caravane qui parcourent la célèbre route de la soie pour livrer des épices aux confins du continent pour la gloire et la richesse. Chaque tour, les joueurs effectuent l’une des quatre actions suivantes:

    Établir une route commerciale (en prenant une carte de marché)
    Faire un commerce ou récolter des épices (en jouant une carte de la main)
    Répondre à une demande (en répondant aux exigences d’une carte de point de victoire)
    Repos (en reprenant dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées)

Le dernier tour est déclenché une fois qu’un joueur a réclamé sa cinquième carte de points de victoire, puis celui qui a le plus de points de victoire gagne.