| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Lapin musical Trois petits lapins Moulin roty

  Poupée lapin musical en velours éponge qui accompagnera bébé aux pays des rêves avec sa douce mélodie. Tirez sur le pompom du lapin pour lancer la musique. La boîte à musique s’enlève pour la passer en machine.      Lavage 30° cycle laine. Pas de sèche-linge. Retirer le mécanisme musical avant lavage.    

La course Aux Oeufs 

Qui n’a jamais joué à la course aux œufs ? Top départ pour une course où adresse et rapidité seront nécessaires pour franchir la ligne d’arrivée avec son œuf toujours en main ! On tient fermement la cuillère dans sa main avec son petit œuf trop rigolo dessus, et c’est parti ! Ce jeu d’adresse amusant sera une animation parfaite lors d’un anniversaire ou d’une fête entre copains, pour des moments de rire et de partage tous ensemble. Avec des œufs en bois, le plus sympa (pour les grands) c’est l’absence de nettoyage à la fin de la partie ! Le jeu contient : 4 œufs en bois (6 x 4,5 cm) et 4 cuillères en bois (13 x 5 cm), il est destiné aux enfants dès 3 ans. Jeu en bois certifié FSC® et peinture à l’eau.    

Cartes à gratter Véhicules à découvrir

 Pour les petits, il faut de la surface. Alors voici 5 grands tableaux à gratter, sur le thème des véhicules, avec un gros bâtonnet en bois adapté pour les plus jeunes enfants, dès 18 mois. A l’aide des 2 côtés du bâtonnet, l’enfant gratte la surface de la carte pour faire des traces et découvrir des surprises, quel plaisir ! Et même si, emporté dans son élan, il a envie de tout gratter, le résultat sera joli aussi.  

Cherche et trouve – Licornes

Un nouveau cherche et trouve à emporter partout pour jouer seul ou à plusieurs ! 14 illustrations riches en détails, colorées, pleines d’humour et surtout extraordinaire. Avec plus de 400 objets à trouver !

Perspectives Bleu

 Jouez les détectives et résolvez les affaires en coopérant… dans les limites imposées par le jeu. Dans Perspectives, les enquêtes se résolvent grâce à des photographies, rapports et autres indices dessinés sur des cartes. Mais chaque joueur possède des éléments et il lui est strictement interdit de les montrer aux autres. À vous de discuter, d’échanger, d’expliquer, de décrire, afin de relier les éléments entre eux et de percer les mystères de ces trois nouvelles affaires.
Mémoires partagées vous transporte dans l’Empire Romain pour résoudre une affaire chez les Celtes.
Avec Le diable est dans les détails, menez vos investigations en France, sur fond de religion et de poison…
Enfin, dans La mine perdue, partez pour le nouveau Mexique à la recherche de l’or d’un héritage !
Trois nouvelles affaires passionnantes à partager et à réussir.  

100 pièces – Grande Frise Historique

Découvrez le puzzle grande frise historique 4 x 100 pièces de Vilac, 4 grands puzzles en carton de 100 pièces qui permettront de découvrir ou re-découvrir en s’amusant l’histoire de l’humanité et de la France de la préhistoire à nos jours. Un puzzle éducatif pour les enfants à partir de 6 ans.

 Moyens Parapluie – Petites légèretés

 Un parapluie aux couleurs douces, illustré d’un décor léger. Sa transparence permet à l’enfant de voir où il va, et son ouverture manuelle dotée d’un système de protection permet de l’ouvrir et de le fermer sans se pincer les doigts. Un accessoire coloré, idéal pour égayer les sorties sous la pluie ! Dimensions ouvert : 68 x 70 cm de diamètre.  

Filanature

Shut the box

 Le fameux jeu de dés aux règles très simples pour jouer entre amis et en famille, dès 6 ans.

Jeu en bois FSC, piste feutrée, 2 dés en bois inclus.
Dimensions boite 20x28x4 cm
Piste de 27,5 x 19 cm

Lance les dés et ferme le maximum de clapets pour remporter la partie ! Pour 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
20min environ

But du jeu :Le joueur ayant le moins de points gagne. Règle du jeu : A chaque lancer des 2 dés, le joueur doit fermer les clapets correspondants à son tirage :
soit 2 clapets, un pour chaque valeur de dé,
soit 1 clapet, en additionnant les 2 dés,
soit 2 ou 3 clapets (variante) en décomposant la valeur d’un dé.
Exemple : fermer le 1 et le 3 avec un dé de valeur 4.
Si le joueur ne peut fermer aucune boîte, il arrête et compte alors la somme des clapets restant à fermer. Un nouveau joueur reprend alors une nouvelle manche.