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Carte de France – 300 pièces

  Le puzzle carte de France de Vilac, un puzzle de 300 pièces en carton illustré par Ingela P. Arrhenius et destiné aux enfants dès 8 ans. Ce puzzle éducatif représentant notre belle France permet de découvrir et d’apprendre le nom des régions, des départements, les principales villes, les fleuves, les pays limitrophes, les massifs montagneux, les DOM-TOM…

Un puzzle à ranger dans une jolie boite illustrée, un cadeau ludique et éducatif pour les filles et les garçons.

En France, on a de belles montagnes, des beaux fleuves, la mer et l’océan. Mais aussi des grandes et des petites villes, des monuments connus comme la Tour Eiffel et d’autres un peu moins mais tout aussi beaux. On a aussi des iles très loin avec plein de cousins et des iles plus proches petites comme ma poche. On a de belles régions qui ont des nouveaux noms et plein de départements avec des spécialités qui existent depuis longtemps ! On a aussi la meilleure gastronomie au monde et des vins et champagnes plein nos campagnes ! C’est avec talent et poésie qu’Ingela P. Arrhenius a illustré ce puzzle carte de France pour apprendre la géographie en s’amusant…

Dimensions du puzzle : 55 x 55 cm

Dimensions de la boite : 30 x 30 x 5 cm  

Perles bois – Oiseaux

Les perles en bois « Oiseaux » est un coffret contenant plus de 450 perles pour créer de jolis bijoux. Un assortiment de couleurs et de formes bien pensé pour un résultat toujours harmonieux. L’enfant enfile sur les fils les perles pour réaliser de jolis colliers ou bracelets en toute liberté.

Sac Tigre du bengale

 Un sac polochon, illustré d’un tigre, parfait pour emporter ses affaires pour les vacances ou le temps d’un week-end. En toile enduite, il est imperméable et garde les affaires au sec. Son intérieur textile se compose d’une petite poche et d’un grand compartiment qui se ferme par une fermeture éclair. L’enfant le porte sur son épaule grâce à l’anse ajustable ou par ses 2 poignées.  

Monsters Club

 Bienvenue au Monsters Club, là où les mignons petits monstres se rassemblent pour en découdre. Pour remporter la partie dans ce jeu, il faudra être la famille de monstres la plus nombreuse en fin de partie dans l’aire de jeu. Mais la tâche ne sera pas facile car vos adversaires tenteront de recouvrir vos cartes avec les leurs. A vous de leur rendre la monnaie de leur pièce… Un jeu simple, pour un plaisir monstre.  

Morph’s egg 

    Redécouvrez les formes du célèbre créateur MEFFERT dans des packaging modernes et tendances !

Le but du puzzle est de mélanger les faces et de les remettre dans leur position initiale.      

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Porte-clés Rototos le panda

Enfin un mini déglingos à transporter partout avec soi ! Cette petite peluche sert aussi bien de porte-clés que de petite mascotte à accrocher à son sac ou à sa trousse ! Un accessoire qui plaira aux petits comme aux grands !

 Collages Premiers collages

Une première activité de collage pour les tout-petits, dès 18 mois. Des formes épaisses faciles à détacher, à coller sur les jolies illustrations, pour réaliser 4 tableaux.

Faraway

  Réalisez un tableau de 8 cartes, de gauche à droite. Chacune vous donne des objectifs ainsi que les moyens de réaliser les autres. Le sel du jeu consiste à planifier efficacement la construction de votre tableau. D’autant que le scoring se fait dans le sens inverse de l’ordre de pose des cartes.      Dans une partie de Faraway, vous jouez 8 cartes devant vous, en une ligne de gauche à droite. Ces cartes représentent les régions que vous visitez lors de votre exploration. Chaque carte vous demande de remplir des conditions pour gagner des points de victoire. En fin de partie, vous réalisez le chemin de retour en comptant vos points dans le sens inverse de pose. Et c’est là tout le sel du jeu. Tout au long de la partie, vos cartes serviront à la fois à vous fixer de nouveaux objectifs et à remplir ceux que vous avez déjà joués. À chaque tour, vous faites votre choix dans votre main de 3. Puis vous complétez votre main grâce à la rivière de cartes. Faraway se jouant en simultané, un astucieux système de priorité accentue encore l’importance de vos décisions. Car choisir en dernier vous laisse moins d’option, réduisant vos possibilités lors des tours suivants.    

Skyjo

Skyjo est un jeu de cartes malin ! Chaque joueur reçoit 12 cartes qu’il place devant lui face cachée dans un rectangle de 4*3. Chacun retourne 2 cartes. A son tour, on a le choix entre prendre une carte de la pioche ou la carte du dessus de la défausse. Cette carte peut être échangée avec une carte cachée ou non de notre « grille ». Le tour se termine dès qu’un joueur a retourné toutes ses cartes. On additionne la valeur de nos cartes : celui a qui a le plus petit nombre gagne. Chaque fois que l’on réussit à faire une colonne de 3 cartes de même valeur, on les défausse et elles ne compteront pas à la fin de la partie.
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