| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Mistigri

Le jeu de paires Mistigri : des règles inspirées des grands classiques des jeux de cartes. Associer des paires d’images sans récupérer ce drôle de chat : pour gagner, c’est aussi simple que ça !

La colline au feux follets

  De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu’apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu’elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu’à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l’enchanteur avant les sorcières, c’est gagné!    
  • Auteur : Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber
  • Illustrateur : Annette Nora Kara, ClemNewter

Cherche et trouve : L’incroyable  loup

 36 pages, fourmillant de détails, pour des heures de jeux ! Retrouve Loup et ses amis à travers différentes époques et dans différents lieux et amuse-toi à retrouver près de 40 éléments sur chaque planche  

Pochoirs – Fées

  Les 5 pochoirs Fées de Djeco sont imprimées sur du PVC avec des fentes pour bien guider le crayon. Les enfants vont réaliser de jolies fées qu’ils pourront ensuite colorier avec des feutres ou des crayons de couleurs.

Un accessoire indispensable pour de jolis coloriages adapté aux enfants de 4 à 8 ans.  

Pop to play – Château

 coffret DIY Pop to play pour réaliser un décor en carton en forme de château de la marque Djeco. Cette activité sur le thème de la construction convient à tous les enfants dès 4 ans, pour leur plus grand bonheur !  

Smile life extension Fantastique

  Avoir le plus de smiles (posé devant soi) pour être le plus heureux :)      Chaque joueur incarne un personnage fantastique durant toute la partie : sirène, fée, magicien, sorcière, vampire, démon… Chaque personnage bénéficie de pouvoir permanents et éphémères. Les pouvoirs éphémères ne peuvent se produire que durant les éphémérides (réprésentées par des lunes que l’on pioche). — Prenez une carte au hasard parmi les dix personnages du jeu. Posez celui-ci devant vous, face visible, pour l’incarner durant toute la partie. Ajoutez les cartes de l’extension au jeu de base. Chaque joueur dispose de 5 cartes en main… Chacun son tour pioche et joue une carte de sa main. Les joueurs peuvent cumuler des smiles en posant des cartes face à eux, ou infliger des malus aux adversaires. Les personnages ont des pouvoirs permanents et éphémères. Les pouvoirs éphémères s’utilisent uniquement lors de certaines éphémérides, piochées en cours de jeu.    

La Détanque – location

La Détanque c’est un mélange de pétanque et de dés ! Les deux équipes vont tenter de lancer leurs caboules le plus près possible du cochodé pour marquer des points. Chaque caboule comporte une face super pouvoir qui permet de faire tout ce qui est interdit à la pétanque et ajoutera une bonne dose de fun et de stratégie à vos parties ! La boîte comprend : – 6 caboules rouges – 6 caboules noires – le Cochodé – la règle du jeu indéchirable – le marqueur de caboule indéchirable – le fil de 1m pour mesurer les distances – le sac de transport La Détanque existe aussi en petit modèle pour jouer à l’intérieur. La Détanque est Made in France, c’est un jeu durable de qualité 100% hêtre français certifié PEFC. Tarifs 1 journée 12 € Weekend 15 €

Racing wire puzzle 11

 Un défi à anneau : observez bien chaque courbure pour résoudre ce casse-tête.  

Similo Animaux

 Vous avez 5 tours pour démasquer l’animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?   Similo Animaux est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l’animal secret du narrateur à l’aide d’autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à fourrure ? Un carnivore ? Un animal de grande taille ? A-t-il les yeux de la même couleur ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.  

Principe du jeu

 Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un animal secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre l’animal indice et l’aniaml secret (détails physiques, émotions, idées, caractère…).
Par exemple pour faire deviner le loup on pourrait utiliser le chien comme carte indice de similitude (canidé, regard perdu etc.).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs animaux de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Si les joueurs éliminent par erreur l’animal secret, ils perdent immédiatement la partie.   
Il est possible de combiner les 2 boîtes Animaux et Animaux sauvages pour encore plus de plaisir ! Une boîte pour les animaux à découvrir et une autre boîte pour les animaux indices.  
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