Top Ten 18+ est un jeu coopératif innovant et drôle pour adultes, comprenant 500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi !
Un kit pour créer 3 suspensions « marines » avec des billes à eau. L’enfant place le modèle sous la plaque alvéolée transparente. Il positionne ensuite les billes colorées pour reproduire le dessin proposé, puis vaporise de l’eau sur sa réalisation. Une fois sèches, les billes restent collées les unes aux autres comme par magie ! Il assemble ensuite perles, ruban et breloques pour transformer ses créations en jolies suspensions.
Le Hollow SkewbMefferts est un cube qui excitera tous les collecteurs de Skewb et de cube. Son aspect unique et son mécanisme de filature font de ce puzzle une œuvre d’art. Le Hollow Skewb a un très bon tour grâce à son mécanisme de clic, peut être résolu très confortablement et est très simple et amusant.
As-tu déjà croisé un canarpotame ? Ou un renarléon ? Dans le monde enchanteur de TETAKI, les animaux ont des idées sans queue ni tête. A toi d’assembler les vrais animaux pour prendre de jolies photos souvenir ! Clic ! C’est dans la boîte !
Camelot jr est un jeu de logique évolutif en bois à partir de 4 ans où vous devrez réaliser 48 défis avec 4 niveaux de difficulté.
Le but du jeu : construire un chemin pour permettre au Chevalier de rejoindre la Princesse.
Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer… Cela pourrait être le début d’une belle histoire ? Alors pour bien la commencer, essayons d’abord de réunir les personnages principaux.
Pour cela, vous choisirez un défi et n’utiliserez que les pièces demandées pour permettre à l’un de rejoindre l’autre. Mais vous devrez faire attention à ce que le chemin en question soit praticable et sans danger.
– ATTENTION ! CE JEU EST UNIQUEMENT DISPONIBLE A LA LOCATION –
2 joueurs ou 2 équipes de 2 joueurs s’affrontent sur ce jeu qui tient du carrom comme du curling.
A chaque tour de jeu, l’un des joueurs doit propulser un palet de sa couleur pour le placer au plus près du centre du plateau de jeu. Mais attention, si un palet adverse se trouve déjà sur le plateau, votre palet doit avant tout le toucher, en essayant bien naturellement de l’envoyer en dehors du plateau de jeu, tout en veillant à ce que le vôtre reste le plus proche possible du centre ! Chaque joueur ou équipe peut ainsi envoyer ses 12 palets les uns après les autres, à tour de rôle. Puis on compte les points, en fonction des différentes zones du plateau de jeu…
Ce jeu est uniquement disponible à la location ! Contactez-nous pour plus de détails
A chaque tour une carte est retournée et il faut être le premier à attraper le bon objet. Si sur la carte apparait un objet de la même couleur que sa figurine en bois, il faut vite attraper cette figurine.
Si aucun élément sur la carte n’est de la bonne couleur, il faut attraper la figurine qui n’a aucun caractère commun avec la carte : ni les formes, ni les couleurs.