| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Jeu d’Équilibre – Equilibloc color

      Patience et stratégie sont au cœur de ce jeu d’adresse en bois coloré pour enfants à partir de 3 ans ! Le but du jeu est simple, votre enfant devra dans un premier temps monter la tour en plaçant les blocs par rangées de 3 et en mélangeant les couleurs, pour plus de fun ! Chaque rang doit être perpendiculaire au précédent. Ensuite, deux niveaux de jeux sont possibles : l’apprentissage des couleurs ou le jeu d’équilibre. Pour les enfants qui souhaitent apprendre les couleurs il faudra lancer le dé puis retirer de la tour une pièce de la couleur déterminée par le dé. Il faudra ensuite placer cette pièce perpendiculairement et d’une seule main au sommet de la tour. Puis on passe au joueur suivant. Pour les plus grands qui souhaitent développer leur patience et leur minutie il faudra retirer un bloc à tour de rôle d’une seule main et le replacer au sommet sans utiliser le dé. Fous rire garantis en famille !    

Carnet secret Kendra 

 Un petit carnet secret avec un feutre à encre invisible pour écrire et dessiner tous ses secrets ! Il suffit de passer la lampe à UV dessus pour que tous les secrets soient révélés. Ce carnet est composé de 88 pages lignées, toutes illustrées de petits dessins. Il possède un cadenas en forme de cœur et deux clés pour garder toutes ses histoires à l’abri des regards indiscrets. Lovely Paper by Djeco, une collection de papeterie raffinée et délicate aux jolies illustrations, pour illuminer le quotidien des grands et des petits.  

Little action

La ville

Un puzzle géant composé de 24 pièces et de 5 panneaux de signalisation en bois à assembler pour créer une grande ville. Un joli décor pour jouer avec ses propres voitures.

Ligretto run run

  Il faudra réfléchir aussi vite que vous pouvez courir ! Ligretto Fun Run reprend les mêmes règles que la version originale et accélère les parties qui finissent à haute vitesse autour d’une table !  

Mobile monde aquatique

 Plongez à la découverte du monde aquatique avec ce mobile sur le thème de la mer. Un bel objet pour décorer une chambre d’enfant. Déjà assemblé, il n’y a plus qu’à le fixer et admirer les éléments dans les airs. La collection Djeco Mobiles, une rencontre poétique et aérienne entre deux mondes, le design et l’illustration. Un subtil jeu d’équilibre entre rêve et réalité.  

Joe s’envole-dragon sonore 

   Joe s’envole Dragon sonore   de Lilliputiens, un jouet d’éveil en tissu qui stimulera votre bébé dès 9 mois. Activez ses ailes et notre petit dragon Joe s’envooooooole.

Un jouet sonore avec un son de dragon dans le museau pour le plus grand plaisir des petits. Un adorable dragon d’activités avec un hochet à billes, pouet, bruit papier…    Une magnifique peluche en forme de dragon qui fera un superbe cadeau de naissance pour bébé.

Dimensions : 23 x 11 x 21 cm

Matières : Coton et polyester  

Skyjo Action

  Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !  

Racing wire puzzle 06

 Un classique revisité : votre mission ? Libérer l’anneau coincé dans le fil.  
Filtres