| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Chute Libre

 Soyez suffisamment ingénieux pour résoudre les défis de Chute libre et tomber dans le mille !    Le joueur devra construire un circuit à billes. L’objectif bien que simple, peut s’avérer complexe à atteindre : construire ce circuit à l’aide des différents éléments, afin d’amener chaque bille jusqu’à la base indiquée.   

Trousse Renard 

 Une trousse avec un écusson brodé d’un renard et deux compartiments pour bien ranger ses affaires. Chaque fermeture à glissière est ornée d’un médaillon en silicone, pour une ouverture facile.  

Love letter

  Votre but est de parvenir à ce que votre lettre d’amour arrive dans les mains de la princesse Annette tout en détournant les lettres des prétendants concurrents.
Via un deck composé de seulement seize cartes, le jeu propose de vous faire vivre des parties toujours différentes.
Chaque joueur commence chacune d’elles avec une seule carte en main, une autre carte étant retirée du jeu. Durant un tour de jeu, vous piochez une carte, et jouez une carte, en essayant d’exposer d’autres prétendants afin de les mettre hors course.
Des cartes puissantes permettent de prendre l’avantage, et vous donneront un objectif.
Mais ne vous appuyez pas trop longtemps sur les plus faibles cartes , car votre lettre pourrait alors être jetée au feu !  

AZUL – Les vitraux de Sintra

 Créé par Michael Kiesling, Azul : Les Vitraux de Sintra met les joueurs au défi de sélectionner soigneusement les vitraux pour terminer les fenêtres du palais, tout en veillant à ne pas endommager ni gaspiller les fournitures au cours du processus. Les panneaux de fenêtre sont à double face, offrant aux joueurs un plateau de joueur dynamique qui offre une variabilité presque infinie!

Les joueurs peuvent s’attendre à découvrir de nouveaux art et composants uniques dans Azul: les Vitraux de Sintra, y compris des morceaux de vitres translucides, une tour de rangement, et des planches à motifs et des plateaux de palais, etc.  

Véhicule tout terrain – Camion-benne

  • idéales pour jouer à l’intérieur comme à l’extérieur
  • matières étanches et robustes
  • sèche facilement grâce à un trou d’évacuation de l’eau situé sur le bas de caisse dévissable
  • avec benne basculante et attache-remorque

Carrom (billard indien) location

Le « carrom », aussi appellé « billard indien », présente des règles très similaires à celles du billard américain : vous devez entrer vos pions dans les trous de la surface de jeu avant que votre adversaire en ait fait de même avec ses propres pions. Mais la queue du billard américain est ici remplacée par un palet que vous devez propulser par une « pichenette ».    Ce jeu, très populaire en Inde, peut se jouer à 2 ou à 4 (en constituant 2 équipes de 2 joueurs). Le « billard indien » est au moins aussi technique, mais plus familial que son cousin américain.   La version « Mango » est la version loisirs, qui permet déjà de passer de très bons moments entre amis ou en famille. La version « Ellora », quant à elle, est la version des tournois officiels de « Carrom », qui offre une meilleure esthétique, mais aussi une meilleure qualité de glisse et de rebond. A noter que la version « Ellora » se décline sur d’autres tailles, allant jusqu’à un diamètre de 88 cm.
Ce jeu est aussi disponible à la location !
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1 journée 15 € Weekend 20 €

Tablo espace

 Un ravissant tableau pour écrire, accrocher des photos, aimanter des pièces magnétiques et décorer sa chambre.  

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  

Le mémo des fées

   Entrez dans un univers féerique grace à ce jeu de memory magnifiquement illustré.       Dans ce jeu, il faudra retrouver le plus de paires possible.    
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