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Quilles nordiques – Kyyänimo

  Découvrez le jeu de quilles nordiques Kyyänimo de Djeco, un jeu d’adresse dès 4 ans spécialement adapté aux jeunes enfants grâce à des quilles illustrées, un baton aux dimensions ajustées et une règle du jeu simplifiée.

Un jeu d’adresse incontournable à emporter partout dans son sac de rangement, pour les week-end et les vacances et une activité idéale à organiser lors des anniversaires de vos enfants.

Le jeu se compose de 8 quilles en bois illustrées, un bâton, 10 feuilles de score illustrées et un sac de rangement en tissu.

Dimensions des quilles : 13 cm  

Peluche Velvet l’éléphant/aubergine – Flipetz

La peluche 2 en 1 éléphant/aubergine

 « Dis, tu savais que les éléphants naissaient dans les aubergines?
Enchanté! Je suis Velvet, l’éléphant fan d’opérette qui joue de la trompette.
Véritable troubadour lorsque s’ouvre le rideau de velours.
Si tu aimes ma saynète, offre-moi des cacahuètes! »   – Flipetz, imaginer pour grandir –   Plus que des peluches, les Flipetz sont le point de départ de milliers d’histoires originales… qui invitent les petits comme les plus grands à jouer, inventer, explorer pour s’éveiller et grandir.   La peluche aubergine violette se dézippe et devient un éléphant gris.  

Ecole Premières Additions 

 L’enfant commence par compter les éléments d’une carte, puis il cherche le chiffre manquant de l’opération, et ensuite le résultat de l’addition. Les cartes sont auto correctives. Les enfants jouent aussi à plusieurs au loto-mémo, à poser additions et soustractions avec les jetons-chiffres.  

Mon roman énigme – Le royaume dubazar : opération coup de balai

 Mais qui s’est mis en tête de ranger le Royaume Dubazar ? Vite, la Princesse Dubazar et le Prince Dufouillis sautent sur leurs poneys pour retrouver le coupable ! Sauras-tu t’y retrouver dans tout ce bazar ?  

Petit lapin sauge Trois Petits Lapins – Moulin Roty

 Petit lapin en velours éponge, vêtu de sa barboteuse sauge en lange. Coiffé d’un bonnet à pompons qui laisse passer ses grandes oreilles en fourrure toute douce, ce compagnon apaisant et rassurant est facile attraper par les petites mains.  

Stella le faon Balle d’activités musicale

 Tout comme Stella le Faon, pétillante et dynamique, cette balle d’activité musicale semble tout droit sortie d’un show de pompom girl. Avec ses sonorités multiples, sa douceur et ses couleurs vives, vos petits bouts ne pourront bientôt plus s’en passer !   Cette balle sensorielle rose en tissu tout doux, sur laquelle s’amuse Stella le Faon, dispose de petites lichettes multicolores afin stimuler la motricité fine. A l’intérieur se trouve un boitier musical pour stimuler l’ouïe. A l’aide d’un bouton sur celui-ci, vous pouvez à tout moment décider d’activer ou non les sonorités. Elle est facile à manipuler par les petites mains et stimulera les sens des plus petits grâce aux diverses matières et sons. Les bambins peuvent en outre déployer leurs talents de lanceur ou de footballeur en toute sécurité.   Cette balle d’activité musicale convient aux enfants à partir de 6 mois. Elle peut être lavée en machine après avoir retiré le boîtier musical.  

5 crayons cire fluo

 Un set de 5 crayons de cire fluo dans un étui transparent pour sublimer ses créations !  

Huzzle Cast CHAIN

 Tout un monde de sagesse enveloppe cette pièce maîtresse d’Oscar.
Les trois pièces peuvent être séparées, et assemblées dans leur forme première.
Ce qui est particulier à ce casse-tête, c’est qu’il peut être résolu de trois manières différentes, suivant la pièce qui se trouve au milieu.
Résoudre ce casse-tête requiert beaucoup de subtilité dans la manipulation des pièces; un problème qui force la victime à se débattre dans la frustration.
La meilleure façon d’aborder ce problème est de ne pas perdre de vue les possibilités d’enchaînement, et de les exploiter à votre avantage.
Le mot clef est “chaîne”  

Sides

  Sides   est un jeu d’ambiance coopératif pour jouer de 2 à 9 joueurs à partir de 10 ans. Faites chauffer vos méninges et réfléchissez bien à vos choix!

L’objectif du jeu est simple, faire découvrir aux 2 enquêteurs de la manche un mot. Pour y arriver les autres joueurs, les témoins, communiquent des indices qui doivent commencer par une des lettres qui se trouve aux deux extrémités de la ligne de Cartes-lettres. Après chaque indice, les enquêteurs discutent et proposent, ensemble, une réponse. S’ils trouvent la solution, alors les enquêteurs changent et un nouveau mot est à découvrir. S’ils n’ont pas trouvé, un nouvel indice leur est proposés avec une nouvelle Carte-lettres. Moins vous dépensez d’indices, plus vous pourrez faire deviner de mots et ainsi, obtenir un meilleur score.  
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