| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Block Ness

  Les monstres du Blockness sortent leur tête de l’eau mais on dirait que le lac n’est pas assez grand pour tout le monde ! Soyez le plus agile pour obtenir le titre de Monstre de l’année et le privilège de vous laisser photographier par les touristes.    Lors de leur tour de jeu, les joueurs choisissent un segment de monstre à placer sur le plateau pour augmenter la longueur de leur créature. Chaque nouveau segment doit être placé à côté de la tête ou de la queue de votre monstre. Vous pouvez aussi croiser le chemin des autres monstres du plateau, mais seulement si vous pouvez passer au-dessus d’eux !
Qui sera le monstre le plus imposant ?

Tentez de bloquer la progression de vos adversaires ! Une fois que tous les joueurs sont bloqués ou que tout le monde a placé tous ses segments (avec la taille du plateau de jeu changeant en fonction du nombre de joueurs), celui qui a le moins de segments restants dans sa réserve gagne. En cas d’égalité, le joueur dont la tête de monstre a la plus haute altitude l’emporte.





  

Vêtements de poupée Mandarine Pomea – Djeco

 Découvrez les vêtements de poupée Mandarine de Djeco, une collection de vêtements tendance de la gamme Pomea créée par une styliste pour habiller son poupon ou de sa poupée Puériculture > à partir de 18 mois.     Les poupées sont chics dans cet ensemble de 3 pièces en double Gaze 100 % coton. Un bloomer à taille élastique et une chemise qui se ferme avec des scratchs dans le dos permettent aux petits parents d’habiller facilement la poupée. Le béguin complète joliment cette tenue.   Des vêtements adaptés aux poupons et bébés de 30 à 34 cm.      

Artistic patch cosmos

 Ce kit propose de décorer 12 cartes illustrées sur le thème de l’espace, avec des patchs de colle et des feuilles métallisées aux couleurs chatoyantes. L’enfant choisit un patch de colle et l’applique sur la carte de son choix. Il choisit une feuille métallisée, puis la dépose sur le patch collant. La forme du patch est alors révélée en couleurs ! Ce coffret fait partie de la gamme Artistic Patch proposant différentes textures à coller pour varier les plaisirs !  

Dorfromantik

 Plongez dans l’univers envoûtant de Dorfromantik, inspiré du jeu vidéo éponyme. Ce jeu de placement de tuiles coopératif vous transporte dans la création commune d’un village idyllique. Chaque joueur, à son tour, consulte ses camarades pour positionner astucieusement les tuiles tirées, sculptant ainsi un paysage enchanteur en réponse aux désirs de la population locale. L’harmonie des éléments est la clé, tout comme l’accomplissement des missions qui se présentent.   Le décompte final des points s’établit selon les lignes de chemins de fer les plus longues, les cours d’eau les plus majestueux, les différents terrains et les objectifs brillamment atteints. Dorfromantik propose également une dimension de campagne, où les scores obtenus débloquent un contenu additionnel captivant : nouvelles tuiles, cartes inédites, pions spéciaux, et bien plus encore. Chaque partie est une opportunité de perfectionner votre stratégie et de vous surpasser.   Entrez dans ce monde enchanteur et déterminez votre propre record de créativité et de stratégie. Explorez les horizons pittoresques de Dorfromantik et érigez des villages qui défient l’imagination. Votre prochaine aventure ludique vous attend, prête à dévoiler de nouvelles facettes de ce jeu envoûtant.  

Coffre musical ourson

Jules Imaginer Transports 

 Tout roule dans cet imagier ! Adapté aux bébés dès l’âge de 6 mois, l’imagier Jules le chien est conçu pour divertir et éveiller les sens des petits. Avec son format compact de 10 x 3 x 10 cm, ce livre en tissu est tout doux et raconte une histoire de bolides, idéale pour apprendre les différents moyens de transport et pour des moments de complicité entre parents et enfants. L’histoire de cet imagier met en scène Jules et ses amis, tous à bord d’un véhicule : sur la route ou les petits chemins, sur la mer comme dans les airs … Ce récit illustré est parfait pour éveiller l’imagination des tout-petits et les transporter dans un monde de surprises et de découvertes. Vous et votre enfant passerez d’agréables moments en explorant ensemble toutes les surprises que ce livre a à offrir. Grâce à cet imagier, bébé développe non seulement sa vue et sa motricité, mais aussi sa réflexion et son imagination. Les pages colorées et les textures agréables stimulent les sens, tandis que les premières histoires favorisent le développement du langage. Les moments partagés autour de ce livre sont autant d’occasions de créer des souvenirs inoubliables. Le petit plus de cet imagier est l’anneau de dentition rouge qui lui est accroché. Avec ses motifs en relief, il permet d’apaiser les gencives de bébé lorsque ses dents commencent à percer. Ainsi, votre tout-petit peut parcourir son livre ou mordiller l’anneau en toute sécurité. L’Imagier Jules le chien est facile à emporter partout, et peut être utilisé pour divertir bébé à la maison ou en sortie. Si vous êtes à la recherche d’un cadeau pour une naissance, cet imagier en tissu Lilliputiens fera sensation. Sa qualité, son design et ses fonctionnalités en font un choix parfait pour émerveiller les bouts de chou et leurs parents. En route !  

Ardoise réversible chat

 Ardoise Réversible CHAT à transporter partout grâce à sa poignée: une face noire pour écrire à la craie, une face blanche pour feutre effaçable à sec. Dimensions de l’ardoise : 41 x 30 cm.  

Point of view 1000 pièces

 Retrouvez le merveilleux monde onirique de Dixit grâce à ces puzzles 1 000 pièces reprenant quelques-unes des plus belles illustrations du jeu de Jean-Louis Roubira.Ce sont les œuvres de Marie Cardouat, illustratrice de la boîte de base et des extensions Odyssey et Quest, et celles de Marina Coudray qui a signé celles de l’extension Dixit Révélations qui ont été choisies pour leur force évocatrice. Un puzzle que vous pourrez exposer une fois fait et qui se révélera un véritable portail vers le rêve.  

Skyjo

Skyjo est un jeu de cartes malin ! Chaque joueur reçoit 12 cartes qu’il place devant lui face cachée dans un rectangle de 4*3. Chacun retourne 2 cartes. A son tour, on a le choix entre prendre une carte de la pioche ou la carte du dessus de la défausse. Cette carte peut être échangée avec une carte cachée ou non de notre « grille ». Le tour se termine dès qu’un joueur a retourné toutes ses cartes. On additionne la valeur de nos cartes : celui a qui a le plus petit nombre gagne. Chaque fois que l’on réussit à faire une colonne de 3 cartes de même valeur, on les défausse et elles ne compteront pas à la fin de la partie.
Filtres