| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Carla Caramel

 Qu’il fait chaud aujourd’hui ! Tellement chaud que les enfants dont la queue devant le stand de glaces de Carla Caramel. Et justement Carla a besoin de vous !   Ensemble, aidez-la à distribuer ses succulentes glaces à tous les enfants. Il serait trop dommage de les laisser fondre !   Carla Caramel est un jeu coopératif où il faudra aider la marchande de glaces à satisfaire les enfants qui font la queue devant son stand. Pour cela, distribuez 1 cornet de glace à chacun d’eux ! Mais attention à ce que le Soleil ne fasse pas fondre vos précieuses créations.  

That’s not a hat

  That’s not a Hat est un jeu familial qui fera rire toutes les générations de la famille. Mémorisez les cadeaux en jeu et offrez-les vous… Mais attention vos voisins peuvent refuser votre cadeau et vous le renvoyer. Si vous vous ne souvenez plus du cadeau que vous offrez, bluffez bien ! That’s not a hat est un jeu dans lequel vous allez devoir retenir de plus en plus de carte… Si vous n’y parvenez pas soyez convaincant en bluffant vos voisins !  

Puzzle sonore Ouaf woof

Les 3 petits cochons

  Smartgames vous présente le jeu Les trois petits cochons, un jeu de logique et de réflexion idéal pour les jeunes enfants de 3 à 6 ans.

Pourrez-vous aider les trois petits cochons à construire leur maison ? Placerez-vous correctement les maisons afin qu’ils puissent jouer à l’extérieur ? Et si jamais le loup apparaît, saurez-vous les aider en les protégeant à l’intérieur des maisons ?

Un jeu de placement où vous devrez : placez les petits cochons et le loup sur le plan de jeu tel qu’indiqué sur le défi choisi, placez les maisons sur le plan de jeu de manière à ce que les petits cochons jouent à l’extérieur lorsque le loup n’est pas là et qu’ils soient protégés à l’intérieur de chacune lorsque le loup est là !

Les enfants adoreront voir les cochons regarder à travers les fenêtres de leur maison.

Le jeu contient 1 plan de jeu, 3 grosses pièces de jeu juchées de maison, 4 figurines (3 cochons et le loup)1 livret de 60 défis et toutes les solutions et un livre du conte illustré.  

Grand etabli 

 Grand Etabli en Bois : avec une table solide, un grand coffre de rangement, une ardoise pour dessiner des plans. Les accessoires sont tout en bois : marteau, scie, tournevis, clé, équerre avec un kit de bricolage (pièces et plaques perforées, vis, écrous et fiches de montage).   Marque Jeujura  

Avalam Evolution

Comment jouer ?

 Le principe d’Avalam Evolution consiste à prendre le contrôle du plateau en amenant les pions de sa couleur au sommet des tours qui font maximum 5 et minimum 1 pion.   Tout est permis sauf sauter et jouer dans les cases vides. Mais attention, on peut aussi jouer avec les pions et les tours de l’adversaire !  

Fin de partie

 A la fin du jeu on compte tout simplement les pions de sa couleur au sommet des piles.       2 joueurs, 1 minute pour apprendre et 10 minutes pour une partie.  

Tam Tam safari – CP2

 Un petit jeu de lecture et de rapidité. Il s’agit de retrouver la paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots. Tam Tam Safari utilise les mots usuels pour l’étude des sons (o de robot, i de radis, a de ananas, u de lune). Il complète de façon ludique l’apprentissage de la lecture. Conforme aux Programmes de Primaire.  

LEGO Fleurs De Loctus 

 Recréez une merveille de la nature avec le set de construction LEGO Les fleurs de lotus (40647). Cette interprétation LEGO de la fleur mondialement célèbre représente 2 lotus en fleurs et un bouton dans de délicates teintes de rose et de blanc. Des nuances pastel polyvalentes pour chaque pièce   

Ma première aventure : La course des casse-tout 

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis ton pilote et son véhicule : Ambrose à bord de Tanky, son char blindé ? Bip-Bop dans sa Futuro-Mobile, la merveille technologique ? Ou Haru et son Éclair Rouge, le super bolide ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de la course… Seras-tu le nouveau champion de la course des Casse-tout ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    
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