| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Cachamot

  Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu’un trouve, mais pas trop facilement…      À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d’une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d’abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d’idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !    

L’arbre de Flora 54 – pièces

 Flora, la fée espiègle aime rencontrer de nouveaux amis. Ce puzzle coloré de 54 pièces est présenté dans une jolie boîte silhouette en forme d’arbre.  

Piles

 C’est le bazar dans votre placard ! Soyez la première ou le premier à ranger correctement vos piles de vêtements pour remporter la partie. Et attention, tout le monde range en même temps.

Chaque joueur possède 6 piles de cartes, faces cachées, devant lui. Au top départ, 4 cartes sont retournées face visible au centre de la table. Tout le monde joue en même temps. Prenez l’une de vos piles en main et regardez son contenu, vous pouvez échanger une carte de votre pile, face visible, contre n’importe quelle autre carte du centre de la table. Bien entendu tout le monde agissant de même, les cartes du centre vont changer en permanence et un joyeux chaos va régner. Dès que vous possédez une pile des 4 mêmes vêtements (mais de couleurs différentes), laissez-la face visible devant vous. Quand un joueur a réussi à constituer 6 piles, il crie Pile ! On vérifie, et s’il ne s’est pas trompé, il remporte la partie.  

Arty toys – Dragon Knight

 Rien ne fait peur au chevalier Dragon Knight et à son imposant cheval, toujours prêts à partir à l’attaque ! Armé de sa lance et de son bouclier, il ne connaît aucune peur. Les guerriers Arty Toys, ce sont quatre clans qui s’affrontent : les intrépides Piratous, les chevaliers Glorious, les redoutables vikings Barbarious et les guerriers animaux Furious ! Chacun est mené par un chef légendaire. Inspirées du mouvement Art Toys, ces figurines uniques naissent de l’imagination d’artistes aux styles variés : illustrateurs et designers leur insufflent une personnalité singulière. Articulées et pleines de caractère, elles se collectionnent, s’exposent et prennent vie au cœur d’aventures épiques !  

Electro choc

Découvrez la collection Crazy Motors de Djeco, une gamme de voitures en métal loufoques au 1/43, qui feront le bonheur des enfants de 3 à 9 ans. Les pilotes ont pris place à bord de leur bolide… retrouvez une fantastique équipe de pilotes de course.

Casquette :  Tête de mort

 Une casquette tête de mort en coton, un accessoire de mode indispensable, idéal pour se protéger du soleil. Taille ajustable. À partir de 6 ans.  

Dragon deck

 Qui sera le maître des dragons ? Sélectionnez les dragons les plus puissants pour remporter les duels mais rappelez-vous que si le FEU bat la FORÊT, la FORÊT bat l’EAU et l’EAU bat le FEU !  

Duo de tiares, Rose

Créez deux magnifiques tiares dignes d’une princesse avec ce kit de perles complet et facile à réaliser ! Avec 240 perles acryliques variées, des serre-têtes dorés et du fil métallisé souple, les enfants disposent de tout le matériel nécessaire pour confectionner des accessoires élégants et scintillants.

Magicam magie

 Découvrez Découvrez Magicam de Djeco, le grand coffret de magie pour réaliser 30 tours de magie et devenir un magicien talentueux ! Disparition, apparition, évasion, prédiction, cartomagie… avec un peu d’entrainement le jeune magicien présentera un véritable spectacle ! de Djeco, le grand coffret de magie pour réaliser 30 tours de magie et devenir un magicien talentueux ! Disparition, apparition, évasion, prédiction, cartomagie… avec un peu d’entrainement le jeune magicien présentera un véritable spectacle !  
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