| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Point city

 Par les créateurs de Salade de point, Point City est un jeu de construction de moteur rapide et amusant pour toute la famille ! Il y a plus de 150 cartes de construction uniques, ce qui vous permet de créer une ville complètement différente à chaque fois que vous jouez !   Les règles sont simples : prenez deux cartes adjacentes de la grille de ville et ajoutez-les à votre ville en expansion. Utilisez vos cartes de ressources et vos bonus pour construire des cartes de bâtiment qui nécessitent des combinaisons spécifiques. Construisez des structures civiques spéciales pour multiplier les points de votre ville et devenez le meilleur urbaniste !   Point City reprend le même concept simple de tirage de cartes et de construction et y ajoute de nouvelles couches de gestion des ressources et de construction de moteurs – ce qui rend le jeu facile à apprendre, mais stimulant pour tout le monde !  

Smile life extension Apocalypse

  Tentez de rester en vie… Résistez aux crises, armez vous, combattez vos adversaires… l’heure de l’apocalypse a sonné !      L’extension Smile Life Apocalypse offre de nombreuses nouveautés pour encore plus d’interactions, de surprises… et de fun ! Cette extension, qui propose des parties de Smile Life en milieu hostile, offre deux modes de jeu : débutant ou avancé. Les nouvelles mécaniques apportent une multitude de possibilités encore inexplorées dans le jeu. Toujours en restant très accessible, avec humour, clins d’oeil à la pop culture et second degré.    

Une patate à vélo

  Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ? Une patate à vélo est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste.
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !
Principe du jeu :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.

Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées. Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné! Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.  

Ardoise réversible chat

 Ardoise Réversible CHAT à transporter partout grâce à sa poignée: une face noire pour écrire à la craie, une face blanche pour feutre effaçable à sec. Dimensions de l’ardoise : 41 x 30 cm.  

 Collages Premiers collages

Une première activité de collage pour les tout-petits, dès 18 mois. Des formes épaisses faciles à détacher, à coller sur les jolies illustrations, pour réaliser 4 tableaux.

3D Bambou Puzzles : Knotty

 Démontez la Knotty casse-tête en bambou* et essayez de la reconstituer ! Ce puzzle est composé de seulement 3 pièces, mais il reste un puzzle surprenant. Les puzzles sont fabriqués en bambou respectueux de l’environnement.   Découvrez cette double croix !  

Danger

  Danger est un jeu de pli dans lequel le plus dur n’est pas de gagner des points, mais de les conserver jusqu’à la fin. On constitue notre main parmi différents tas de cartes pour la manche à venir. Ensuite, on enchaine les plis : la plus haute carte l’emporte, classiquement, sur les autres. Mais attention à ce que vous remportez, car seule la valeur la plus faible de chaque dizaine marquera des points et les valeurs consécutives s’annuleront !      Danger est un jeu de plis dans lequel gagner des points sera simple… Mais les conserver jusqu’à la fin relèvera du véritable défi ! Le jeu se déroule en 3 manches, à l’issue desquels le joueur (parmi les 3 à 5 participants) qui aura remporté le plus de points au total, remportera la partie. Au début de chaque manche, on distribue 9 cartes à chaque joueur. Ils en sélectionnent 3, et passent les 6 restantes au joueur à leur gauche. On sélectionne à nouveau 3 cartes, et passe à nouveau le reste. Ainsi, à la fin de cette phase de sélection (draft), tout le monde se retrouve avec 9 cartes en main. On enchaine ensuite les plis : à tour de rôle dans le sens horaire, tout le monde joue une carte de sa main (celle de son son choix) et la plus grande l’emporte (aussi simple que ça !) Mais attention, car parmi vos cartes remportées : seule la plus petite unité de chaque dizaine rapportera des points, et toutes les valeurs consécutives s’annuleront définitivement. Gagner un pli pourrait donc bien vous faire… PERDRE des points ! Saurez-vous tenir la pression tout au long des 3 manches ?    

IQ Bubbles 

 Parviendrez-vous à résoudre ces 120 défis pétillants et à placer toutes les bulles transparentes sur le plateau ? Ce jeu millésimé vous donnera à coup sûr le tournis… 
et le sourire !
   

Inori

 Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.

Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.

À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.

Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.  
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