| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Scrabble junior

 Un jeu de mots parfait pour les enfants ! Avec Scrabble Junior, la longueur des mots est adaptée aux enfants, et des motifs colorés rendent le placement des lettres sur le plateau plus amusant. Les joueurs collectionne les jetons après avoir terminé un mot. Une fois toutes les lettres placées sur le plateau, le joueur qui a le plus de jetons l’emporte. Retourne le plateau pour élever ton niveau en créant tes propres mots ! Comprend un plateau recto-verso, 101 lettres, 44 jetons, ainsi que des règles pour joueurs débutants et avancés. De 2 à 4 joueurs. Âge : à partir de 5 ans.  

Math max

 Evolutif, ce jeu peut répondre aux besoins pédagogiques des enfants à partir de 3 ans et de leurs aînés jusqu’à 3x3x3x3… ans :
soutien scolaire, aide aux devoirs, apprentissage des nombres…
en faisant appel à de nombreuses fonctions cognitives : Mémoire visuelle, logique, comparaison, reflex, rapidité, coordination, calcul mental, …, apprentissage et mémorisation des tables de multiplication.
Inventé dans le cadre d’ateliers d’animation et d’aide aux devoirs, ce jeu à pour objectif de relâcher la pression de l’apprentissage et de retrouver le plaisir de jouer avec les chiffres et les couleurs.   Etre doué à ce jeu ne nécessite pas d’avoir la bosse des maths. Au contraire, le jeu des couleurs peut aider à apprivoiser le monde des mathématiques et à envisager les chiffres sans les prendre trop au pied de la lettre.
Math’MAX est un outil pédagogique qui peut entrer dans la méthode d’apprentissage des professeurs des écoles ou peut être utilisé dans le cadre du soutien scolaire.
Math’MAX est avant tout un jeu de société intelligent pour toute la famille que les enfants pourront s’approprier à leur guise et auquel les grand-parents seront sensibles…

Avec un peu d’entrainement, vous pourrez, avec les cartes Math’MAX avoir le même potentiel qu’avec un jeu de carte classique de casino.  

100 pièces – Grande Frise Historique

Découvrez le puzzle grande frise historique 4 x 100 pièces de Vilac, 4 grands puzzles en carton de 100 pièces qui permettront de découvrir ou re-découvrir en s’amusant l’histoire de l’humanité et de la France de la préhistoire à nos jours. Un puzzle éducatif pour les enfants à partir de 6 ans.

Little family

 Les petits animaux cherchent leur copain, aidons-les à le retrouver !Dans l’esprit d’un jeu de 7 familles, les enfants doivent reconstituer des paires d’animaux.  

Hit Extrème

 HIT Extreme ! est une version augmentée de HIT ! et se déroule exactement de la même manière. Si vous connaissez déjà les règles vous pouvez uniquement prendre connaissance des Cartes Spéciales et commencer à jouer !   HIT Extreme est un jeu de Stop ou Encore dans lequel vous devez piocher des cartes pour obtenir des points de victoire.   Sachez vous arrêter au bon moment et profiter des effets des cartes spéciales… ou vous risquez de perdre tous vos gains !   Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus de points lorsque la pioche sera épuisée.   Points Forts :  
  • Conserve les règles et mécaniques de Hit ! 
  • De nouvelles cartes pour plus de fun et de crasses
  • Sachez vous arrêter au bon moment et profitez des effets des cartes spéciales !

Mobile monde aquatique

 Plongez à la découverte du monde aquatique avec ce mobile sur le thème de la mer. Un bel objet pour décorer une chambre d’enfant. Déjà assemblé, il n’y a plus qu’à le fixer et admirer les éléments dans les airs. La collection Djeco Mobiles, une rencontre poétique et aérienne entre deux mondes, le design et l’illustration. Un subtil jeu d’équilibre entre rêve et réalité.  

Pièces échecs plastique T5

34 pièces d’échecs en plastique, lestées et feutrées. Taille 5. Double reine. Boîte imprimée et aimantée, reprenant les mouvements des pièces.

Coccinelles demoiselles 

 « Coccinelles Demoiselles » est un jeu magnétique de déduction dans lequel vous devrez trouver où poser vos coccinelles sur les feuilles de l’arbre. L’ordre prescrit tient compte de la couleur des trois familles et des valeurs numériques de chaque coccinelle représentées par le nombre de points sur leur dos.   

ink it

  Faites deviner des concepts et des objets à vos coéquipiers en utilisant… des tampons encreurs ! Mais attention, les coups de tampons sont limités : plus la partie avance, plus vos dessins devront être minimalistes ! Coopérez pour faire le moins d’erreurs possible et remporter la dernière manche !      À chacune des 5 manches qui composent la partie, un joueur différent (ou plusieurs, selon le nombre de personnes présentes) est désigné capitaine. Chaque autre joueur reçoit une carte avec le Mot qu’il doit lui faire deviner. Pour cela, les joueurs peuvent utiliser 4 tampons représentant différentes formes colorées : rond rouge, carré bleu, triangle vert et rectangle jaune. Mais attention, le nombre de coups de tampons est limité, et va en diminuant au fil de la partie : de 5 à la première manche à… 1 seul à la dernière ! Une fois les œuvres réalisées, les cartes sont mélangées (avec 2 intrus pour corser un peu la tâche) et le capitaine doit attribuer le bon Mot à chaque dessin. Si les joueurs commettent trop d’erreurs, la partie s’achève sur une défaite. Mais s’ils parviennent à coopérer et à atteindre la dernière manche, ils ont une chance de l’emporter !    
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