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Tam Tam Multimax – 2

Âne rouge

 Un objet qualitatif et esthétique. Un jeu traditionnel où, à la fin… l’âne rouge doit être libéré du plateau  

Timebomb : Undercover

Découvrez TimeBomb Undercover, notre classique revisité !

 Conçu pour apporter de l’intensité et des rebondissements à notre grand classique, TimeBomb Undercover vous plonge dans une lutte secrète pour sauver – ou menacer – la sécurité mondiale. Qui de Mister X, Jack Belleville, ou du mystérieux Shadow parviendra à atteindre ses objectifs ?   TimeBomb Undercover est conçu pour 4 à 8 joueurs, avec une recommandation d’âge à partir de 10 ans, rendant le jeu accessible à un large public. Le jeu prend place sur quatre manches, durant lesquelles les joueurs, chacun avec un rôle secret, s’efforcent de réaliser leurs propres objectifs. Chaque participant incarne soit un membre de l’Organisation de Mister X, soit un agent de l’Agence de Jack Belleville, soit l’énigmatique Shadow, l’agent solitaire avec des objectifs personnels mystérieux.   

Quid de TimeBomb ?

 TimeBomb Undercover reprends le principe de TimeBomb premier du nom, tout en lui donnant un aspect stratégique supplémentaire ! Au delà du thème,  enrichit ces mécaniques avec des éléments supplémentaires. Le jeu conserve la base de désamorçage ou de déclenchement de la bombe, mais y ajoute des cartes de lieu et un système de pastille pour manipuler les informations et les actions, pour que plus rien ne soient pas prévisibles.   L’Organisation vise à faire exploser la Bombe, l’Agence cherche à la désamorcer, et Shadow agit pour son propre compte.    Time Bomb Undercover ajoute une complexité stratégique avec sa faction supplémentaire, ses cartes variées et ses mécaniques enrichies. Si vous cherchez à offrir une expérience plus intense, avec une couche de stratégie et des rôles secrets encore plus variés, Time Bomb Undercover est le choix idéal.  

Duck & Cover

 Qui aura le moins d’éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d’éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d’éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.  

Mindbug

 Dans MINDBUG, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre les créatures de votre adversaire.   Mais faites attention : lorsque vous invoquez une créature, votre adversaire peut utiliser l’un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle.   Déjouez votre adversaire lors d’un duel tactique fascinant, dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut s’avérer fatal. Les cartes de Mindbug représentent des créatures étranges dotées de capacités uniques et puissantes. Chaque joueur commence la partie avec dix cartes de créature (cinq en main et cinq dans une pioche) et essaie de les utiliser pour réduire à zéro le total de points de vie de l’adversaire.   De plus, chaque joueur reçoit deux cartes Mindbug qui peuvent être utilisées pour contrôler mentalement une créature adverse lorsqu’elle est jouée. Ce mécanisme innovant de Mindbug est au cœur du jeu et conduit à un processus de prise de décision unique qui fait que Mindbug se sent totalement différent de tout autre jeu de cartes. Jouer une carte ne nécessite aucune ressource dans Mindbug. En conséquence, le jeu n’a pas de phase de montée en puissance (comme la collecte de ressources) et ne nécessite pas de cartes faibles. Comme il n’y a pas non plus de construction de deck, vous pouvez commencer à jouer immédiatement à partir d’un seul deck. Il n’y a pas non plus d’avantage injuste car les joueurs tirent des cartes du même jeu et ont toujours la possibilité de contrôler mentalement les cartes adverses les plus fortes.   En fin de compte, tout dépend de vos propres décisions, ce qui rend le jeu extrêmement équitable et compétitif à la fois.  

Bang ! le jeux de carte

 Le bon, la brute et les truands !
Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s’affrontent dans l’impitoyable Far West.
La partie se termine à la mort du shérif. À l’inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie.                                
                                            

Points forts  
  • Un jeu de cartes mêlant brillamment tactique et ambiance
  • un thème fédérateur pour des parties aussi amusantes en famille qu’entre amis
  • un univers immersif qui génère une ambiance proche des grands westerns de Sergio Leone (Le bon, la brute et le truand, Et pour quelques dollars de plus)

Tambour en métal – Vilac

Et traaaa taaa taaa, tagadaaa taa taa ! En avant la musique ! Votre bout’chou sera très fier(e) de défiler avec son tambour et de vous jouer une belle mélodie…ou peut-être bien un vacarme, attention les oreilles !
Formidable support pour initier les petits dès 3 ans aux joies des percussions et du rythme, ce tambour joliment illustré par Ingela P.Arrhenius va leur permettre de développer également leur écoute et leur créativité.

Pop to play – Chateau des merveilles

 Découvrez le château des merveilles Pop to play de Djeco, un très joli décor en carton illustré, facile à assembler, pour les enfants dès 4 ans.   Après montage, votre enfant n’aura plus qu’à ajouter les figurines de son choix pour s’inventer de magnifique histoires de princesses et jouer avec son château de tous les côtés.   Un château de princesse à construire composé de 20 pièces pour des heures de jeux en perspective pour préparer le bal de la reine!  

Veilleuse rechargeable Tortue

La veilleuse tortue de la collection Trois Petits Lapins de Moulin Roty est une douce veilleuse pour décorer la chambre et apaiser les nuits de bébé en diffusant une douce lumière. Cette veilleuse nomade tortue aidera bébé à voyager au pays des rêves en éclairant sa chambre de sa lumière douce et tamisée. Avec 15 heures d’autonomie, elle se recharge par câble USB (inclus) en seulement 3 heures et comprend une fonction minuteur pour s’éteindre automatiquement après 30 minutes. Cette tortue veillera sur votre bébé durant les siestes et les nuits. Facile à emporter, elle accompagnera bébé dans tous ses déplacements. Grâce à son chargement par USB, pas de piles à remplacer. Une très belle idée de cadeau de naissance pour une fille ou un garçon. Dimensions de la veilleuse : 13,5 x 8,5 cm Matière : PVC Laver avec un chiffon doux et sec.
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