| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

 Collages Premiers collages

Une première activité de collage pour les tout-petits, dès 18 mois. Des formes épaisses faciles à détacher, à coller sur les jolies illustrations, pour réaliser 4 tableaux.

Nauti bubble

Crazy Motors, c’est le nom de la nouvelle collection de voitures originales et loufoques de Djeco, au 1/43, en métal avec une suspension et des pneus en caoutchouc. Chaque véhicule possède son conducteur et sa personnalité.

Dingo Disc géant – Location

Dingo Disc Géant : un peu de hasard au lancé des dés pour ce jeu d’adresse, d’équilibre, de stratégie et d’habileté où les joueurs doivent poser tous leurs pions sur un disque en équilibre sans faire tomber les pions déjà posés. Le gagnant est le joueur qui aura posé tous ses pions le premier. Cette version grand format est idéale pour les collectivités, rangement et transport facilités grâce à sa présentation dans une grande boite en bois. Présentation  du jeu : 1 boîte de rangement en bois, 1 disque de 6 couleurs, 1 potence en bois, 1 dé géant de 6 couleurs, 1 dé géant 6 faces, 60 pions bois (20 gros, 20 moyens, 20 petits) , 1 règle de jeu. Pour qui ? : à partir de 4-5 ans et pour toute la famille ! Dimensions : boîte en bois 50 x 50 cm, hauteur 10,5 cm; diamètre disque : 47 cm Fabriqué en France
Tarifs
1 journée
15 €
Weekend
20 €

Jouet à trainer -Lou

 Lou est un petit jouet à traîner en forme de chien aux couleurs vives. Il se dandine lorsqu’on le promène avec son ruban.  

Racing wire puzzle 13

 Un défi métallique captivant : libérez l’anneau avec ingéniosité.  

Lettres: K – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  

Similo Contes

  Similo contes est un jeu de déduction coopératif où vous devrez trouver le personnage secret. Un jeu simple, facile à transporter et sans limite de joueurs. Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.

L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère…). Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.  

Voiture en bois, Roadster – Blanc

 Prêts pour une partie de pêche ? Des poissons en bois, deux cannes à pêche et une jolie boîte qui se transforme en fond marin. L’enfant attrape les pièces en bois aimantées à l’aide de la canne. La partie de pêche peut commencer ! Pour les petits pêcheurs à partir de 2 ans.  

Linq

  Des mots bidons pour démasquer les espions ! Deux espions ont connaissance d’un mot en commun et doivent s’identifier mais les autres joueurs vont tenter de les démasquer. Chaque joueur va écrire deux mots : Arbre, Chocolat, Papier, Enveloppe… À vous de trouver le lien qui fait la paire !      Chaque joueur reçoit un livret puis un numéro est tiré au sort à l’aide du cadran de jeu. Si un joueur est l’un des deux espions, un mot de passe est écrit dans son carnet devant le numéro en question. Le but pour les deux espions est de s’identifier, le but pour les innocents est de démasquer les deux espions. Chacun son tour, chaque joueur va dire un mot et l’écrire sur la couverture de son carnet. Les espions vont écrire des mots qui ont un lien avec leur mot de passe pour se reconnaitre tout en essayant de passer inaperçus. Les autres joueurs de leur côté, vont tenter de s’incruster dans la « conversation » des espions pour semer le trouble. Une fois que chaque joueur a écrit deux mots, on passe au vote… Alors qui sont les deux espions ? Un jeu subtil et loufoque où chacun tente de comprendre les intentions de l’autre à l’aide de deux petits mots !    
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