| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

DIY –  Danse des lucioles

 Un kit créatif avec 2 photophores en papier à tisser à l’aide de tiges en bambou naturel. Il suffit de se laisser guider par les instructions imprimées au dos des lanternes pour apprendre à tisser le papier. Une fois le tissage effectué, l’enfant dépose les délicates lanternes sur les plateaux nénuphars fournis pour créer une ambiance chaleureuse de jour comme de nuit.  

Inspired by – Le primeur – Créer avec des stickers

 Une activité de collage qui propose de découvrir le style de Giuseppe Arcimboldo, grand maître du maniérisme. Petit à petit, les stickers s’ajoutent et se superposent pour composer 4 tableaux représentant de drôles de personnages !  

Ma première aventure : La reine de champ-fleuri 

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis l’abeille que tu souhaites incarner : Bizzcotte, l’ouvrière puissante et téméraire ? Ou Bizzou, la nourrice fine et pleine de malice ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Seras-tu la nouvelle reine de Champ-Fleuri ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    

Peinture a doigts La patouille

Une première activité de peinture dès 18 mois. L’adulte détache les formes et met de la peinture dessus. Au tour de l’enfant de mettre ses mains dans la peinture et de badigeonner les formes : on dit qu’il patouille ! Il assemble ensuite les formes et colle des autocollants. Il crée 4 animaux vraiment jolis en 2D.

Jeu D’adresse – Waterlily Challenge

      Qui sera le dernier dans la mare ? En suivant les indications du dé, chaque joueur doit choisir un animal ou un insecte et le placer sur le nénuphar sans le faire basculer, sinon PLOUF c’est perdu ! Ce jeu d’adresse promet de bons moments de partage et de rire en famille ou entre amis, et permet à l’enfant de développer sa motricité fine et ses propres stratégies. 42 pions insecte/animal en bois de tailles différentes sont inclus, les règles du jeu sont disponibles en plusieurs langues. A partir de 2 et jusqu’à 6 joueurs. Dimensions du plateau : 22 x 22 x 1 cm ; Dimensions du nénuphar : 21,5 x 21,5 cm.    

Duck & Cover

 Qui aura le moins d’éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d’éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d’éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.  

Fantasy 2

 Usez de vos charmes et décrochez le titre de grand mestre sylvestre ! Échangez des cartes avec vos adversaires ou volez-en, utilisez leurs pouvoirs spéciaux et faites-vous élire chef du petit peuple de la forêt ! Fantasy 2 introduit 3 nouvelles factions, pour renouveler les parties. Fantasy 2  

Tam Tam – English 

Lettres:  Q – TISSU 

Cette lettre Q bleu clair en tissu de 9,5 cm (sans les attaches) vous plongera dans un univers coloré! C’est un cadeau parfait pour une naissance.  

Composez votre prénom au choix avec nos 26 lettres de l’alphabet.  

Toutes nos lettres s’accrochent à un ruban (disponible sur notre eshop) prévu à cet effet afin de décorer à merveille la chambre ou la salle de jeux des tout-petits.  

Ceci est un article de décoration et non un jouet.     

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