| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Code Names

Racing wire puzzle 27

 Libérez l’anneau de ce puzzle métallique accessible dès 7 ans, difficulté 1 étoile.          

160 stickers Princesse

 Ensemble de 160 stickers Princesse qui enchanteront votre enfant dans ses moments créatifs.  

Magic School

 Pour réussir l’examen de sorcellerie, les joueurs doivent unir leurs forces et rendre à chaque propriétaire son objet magique.Jeu familial où chacun doit faire appel à sa mémoire pour attribuer le bon objet au bon personnage. Si 10 paires sont bien associées, bingo c’est gagné !  

Camelot Jr

  Camelot jr est un jeu de logique évolutif en bois à partir de 4 ans où vous devrez réaliser 48 défis avec 4 niveaux de difficulté.

Le but du jeu : construire un chemin pour permettre au Chevalier de rejoindre la Princesse.

Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer… Cela pourrait être le début d’une belle histoire ? Alors pour bien la commencer, essayons d’abord de réunir les personnages principaux.

Pour cela, vous choisirez un défi et n’utiliserez que les pièces demandées pour permettre à l’un de rejoindre l’autre. Mais vous devrez faire attention à ce que le chemin en question soit praticable et sans danger.  

Tublin Dice – Location uniquement

– ATTENTION ! CE JEU EST UNIQUEMENT DISPONIBLE A LA LOCATION – Avec « Tumblin-Dice », votre habileté et vos nerfs seront mis à rude épreuve ! A tour de rôle, à l’aide d’une pichenette, lancez vos dés le plus loin possible sur la piste en essayant d’éjecter les dés adverses. Le coup parfait sera réalisé en plaçant un dé de valeur 6 sur le plateau « x 4 » : il rapportera ainsi 24 points (6 x 4) à lui seul ! Mais attention, rien n’est jamais acquis car vos adversaires feront tout pour le faire sortir du plateau de jeu… Une fois tous les dés lancés, la manche s’arrête et chacun compte ses points. Le premier joueur (ou la première équipe) à atteindre 301 points sur plusieurs manches remporte la partie. Voilà un jeu vraiment original, qui combine intelligemment habileté et tactique. On n’a jamais rien inventé de plus amusant pour apprendre ses premières tables de multiplication ! Et pour rendre le tout encore plus intéressant, de nombreuses variantes sont disponibles pour varier les plaisirs… Ce jeu est uniquement disponible à la location ! Contactez-nous pour plus de détails
Tarif
1 journée
10 €
Weekend
12 €

Puzzle ferme 20 Pièces

      Une promenade à la campagne, ça vous dit ? Grâce à ce puzzle de 20 pièces sur le thème de la ferme, et plus précisément de la basse-cour, les enfants à partir de 2 ans passent un bon moment ! Un puzzle, c’est un super moyen pour les petits d’apprendre à faire preuve de concentration, de logique et de calme, tout en développant leur motricité. C’est justement pour cela que ce puzzle ferme se compose de 20 grosses pièces, super faciles à prendre en main par nos apprentis agriculteurs du jour ! De plus, un poster servant de modèle est inclus avec le puzzle : parfait pour que les petits le réalisent à leur rythme, avec ou sans aide. Une fois le jeu terminé, on range toutes les pièces dans la jolie valisette reprenant les belles illustrations. D’ailleurs, n’oublions pas les stars de ce puzzle carton : les poules ! Bien sûr, le coq est au centre de l’attention et les poussins font les coquins, le tout pour divertir bébé. Amusez-vous à les compter, à décrire leurs actions et apprenez à votre bambin le nom de ces animaux vedettes de la basse-cour ! Ce puzzle fabriqué en France est en carton certifié FSC™ et décoré d’encres végétales.    

Jouets sensoriels à suspendre (Set de 3)

 L’éveil sensoriel à portée de main ! Développé en collaboration avec des psychomotriciens, ce set d’accessoires sensoriels nomades est idéal pour éveiller bébé dès la naissance, où que vous soyez.   Les trois adorables formes de chat incluses dans ce set, déclinées dans des tons de vert foncé et blanc avec des détails jaunes et crème, offrent des expériences sensorielles variées pour stimuler l’ouïe, la vue, le toucher et la préhension de votre enfant. Chaque jouet d’éveil est spécialement conçu pour offrir des sensations uniques :  
  • Le premier jouet est doté d’un miroir qui captivera l’attention de bébé en lui offrant une réflexion amusante.
  • Le deuxième jouet est tout doux au toucher. Procurant une sensation agréable, et il est également équipé d’un petit grelot qui émet un son délicat lorsqu’il est manipulé, tel un hochet.
  • Enfin, le troisième jouet est en bois de hêtre, offrant une texture naturelle et une expérience tactile différente.
 Les motifs et coloris de ces jouets d’éveil sont contrastés, pensés pour la stimulation visuelle de bébé.   Ces accessoires peuvent être facilement accrochés grâce aux rubans avec scratchs prévus à cet effet. Ils s’adaptent parfaitement à une arche d’éveil, un tapis d’activité, une poussette ou même un cosy, offrant ainsi une stimulation sensorielle à votre enfant à tout moment, que ce soit à la maison, en promenade ou en voyage.   Pour faciliter l’entretien, ces jouets sensoriels à suspendre peuvent être lavés en machine à 30°, à l’exception de l’anneau en bois pour lequel un lavage en surface uniquement est préconisé. Il est recommandé de les laver séparément, sans l’utilisation d’assouplisseurs, de détachants ou d’autres additifs, afin de préserver leur qualité.   Présenté dans une boîte ouverte (26 x 8,5 x 18,5 cm), ce set d’accessoires sensoriels est parfaitement adapté pour être emporté partout avec vous. Il offre à votre bébé une expérience stimulante et amusante, favorisant son développement sensoriel et sa curiosité. Offrez à votre tout-petit ces adorables jouets nomades et laissez-le explorer, découvrir et s’émerveiller.  

L’imposteur

 L’Imposteur est un jeu captivant d’association de mots, de bluff et de suspicion. Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs sans se faire démasquer. La partie s’achève lorsque l’Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut se prolonger sur plusieurs manches.   Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l’Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si l’Imposteur n’est pas identifié, il gagne la manche; s’il est identifié mais devine le mot secret, il peut quand même gagner.   Les joueurs gagnent en identifiant correctement l’Imposteur. Si l’Imposteur échappe à la détection après trois tours de jeu ou devine le mot secret une fois démasqué, il remporte la manche. Le jeu peut être adapté avec un système de points pour plus de compétition.  
Filtres