| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Weykick – Location uniquement

– ATTENTION ! CE JEU EST UNIQUEMENT DISPONIBLE A LA LOCATION – Le terrain de jeu est légèrement surélevé, chaque joueur place ses mains sous le plateau et déplace ainsi ses  joueurs grâce aux manettes magnétiques. La maniabilité est tellement bonne que personne ne résiste, même les plus réfractaires comme ceux qui n’aiment pas le foot !
Ce jeu est uniquement disponible à la location ! Contactez-nous pour plus de détails
Tarif
1 journée
12 €
Weekend
15 €

Ma première ferme Liliputiens

 Les animaux vivent en harmonie dans la première ferme des petits ! Cette ferme en tissu et ses 8 accessoires sont le jouet d’éveil idéal pour bébé, dès 18 mois. Amusante, elle fourmille de détails singuliers et de surprises à découvrir, pour stimuler l’imagination et la motricité des plus petits. De cette ferme en tissu, sortent alors les animaux stars de la grange et de la basse-cour, tous plus colorés les uns que les autres ! Parmi ces petits animaux en peluche, on retrouve : Simon le cochon glouton, Rosalie la vache intrépide, Yvon le mouton duveteux, Paulette la maman poule, Ignace l’âne à la mèche rebelle, et Gaspard le petit canard. Avec eux, votre enfant invente de folles histoires à la ferme et se réjouit d’apprendre leurs petits noms ! Cette joyeuse ménagerie reçoit chaque jour la visite du fermier Barnabé, installé sur son flamboyant tracteur rouge. Quelle surprise découvrira t’il en saluant les animaux ce matin ? Les petites mains des enfants plongent alors par les ouvertures à la recherche des animaux de la ferme : par le toit ou par la barrière, tout le monde prend la clé des champs ! Mais ce n’est pas tout, cette ferme en tissu s’ouvre pour laisser place aux grandes étendues. Les habitats des différents animaux sont alors révélés, et votre tout petit apprendra à son rythme à faire correspondre chaque animal à son espace. Il reste toujours de la place dans la grange, bien-sûr, et jouer à plusieurs n’en devient que plus amusant ! L’autre atout de ce jouet d’activité ferme, ce sont les attaches et la poignée située sur le toit qui permettent de ranger tout ce petit monde et de transporter son jouet partout. La ferme est un univers stimulant, où l’on prend le temps de découvrir le monde au contact de la nature. Composée de polyester, dont polyester recyclé pour le rembourrage, cette ferme en tissu est entièrement lavable en machine à 30°.  

Marionnette à doigt Grenouille

  • donne vie à de petites pièces de théâtre
  • encourage l’imagination et le développement du langage
  • rapide et pratique à emmener partout avec soi
  • incite à regarder, à écouter et à jouer

Décalquer est un art 

 Une activité de dessin pour décalquer trente personnages au crayon à papier, les colorier et les mettre en scène dans les décors. Décalquer devient tout un art !  

Perles bois – Papillons

Les perles en bois « Papillons » est un coffret contenant plus de 450 perles pour créer de jolis bijoux. Un assortiment de couleurs et de formes bien pensé pour un résultat toujours harmonieux. L’enfant enfile sur les fils les perles pour réaliser de jolis colliers ou bracelets en toute liberté.

Mindbug

 Dans MINDBUG, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre les créatures de votre adversaire.   Mais faites attention : lorsque vous invoquez une créature, votre adversaire peut utiliser l’un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle.   Déjouez votre adversaire lors d’un duel tactique fascinant, dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut s’avérer fatal. Les cartes de Mindbug représentent des créatures étranges dotées de capacités uniques et puissantes. Chaque joueur commence la partie avec dix cartes de créature (cinq en main et cinq dans une pioche) et essaie de les utiliser pour réduire à zéro le total de points de vie de l’adversaire.   De plus, chaque joueur reçoit deux cartes Mindbug qui peuvent être utilisées pour contrôler mentalement une créature adverse lorsqu’elle est jouée. Ce mécanisme innovant de Mindbug est au cœur du jeu et conduit à un processus de prise de décision unique qui fait que Mindbug se sent totalement différent de tout autre jeu de cartes. Jouer une carte ne nécessite aucune ressource dans Mindbug. En conséquence, le jeu n’a pas de phase de montée en puissance (comme la collecte de ressources) et ne nécessite pas de cartes faibles. Comme il n’y a pas non plus de construction de deck, vous pouvez commencer à jouer immédiatement à partir d’un seul deck. Il n’y a pas non plus d’avantage injuste car les joueurs tirent des cartes du même jeu et ont toujours la possibilité de contrôler mentalement les cartes adverses les plus fortes.   En fin de compte, tout dépend de vos propres décisions, ce qui rend le jeu extrêmement équitable et compétitif à la fois.  

Peluche pieuvre Filou maman et son bébé aqua- Les Ptipotos

Peluche pieuvre maman et son bébé

 Je suis Filou la pieuvre ! Avec mon corps mou, je me faufile partout. Ne vous fiez pas aux apparences, grâce à mes 9 cerveaux, je suis la plus rusée et la plus maligne de tous. Et si ça ne suffit pas, avec mes 8 longs bras, je prendrai bien soin de toi !   Tu veux que je te dise un secret ? Regarde bien à l’intérieur, tu pourrais bien trouver 8 bras de plus pour les câlinous en cas de coup de mou !   La peluche pieuvre maman et son bébé de 45 cm est de couleur corail ou aqua en velours côtelé et en soft.  

160 stickers Chevaux

Cachamot

  Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu’un trouve, mais pas trop facilement…      À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d’une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d’abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d’idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !    
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