| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Avant après

  Le jeu d’enquête en deux images ! Dans ce jeu coopératif, une partie des joueurs voit l’illustration d’une scène se déroulant Avant, tandis que l’autre partie des joueurs voit la scène se déroulant Après. Communiquez ensemble afin de comprendre tout ce qui s’est passé entre les deux illustrations.      Dans ce jeu d’enquête coopératif, répartissez-vous en deux groupes et choisissez une enquête parmi les 6 proposées. Un groupe reçoit l’illustration « Avant » et l’autre reçoit l’illustration « Après » mais vous ne savez pas qui a reçu quelle illustration. Comprenez ensemble tout ce qui s’est passé entre vos deux scènes… sans jamais montrer votre illustration à l’autre groupe ! Décrivez tous les détails, prenez votre temps, et écoutez bien les autres pour répondre aux questions du livret.    

Arty toys Piratous Biglos

Biglos n’a peur de rien ! Il manie l’épée avec précision d’un oeil comme personne. Les guerriers Arty Toys, ce sont quatre clans qui s’affrontent : les intrépides Piratous, les chevaliers Glorious, les redoutables vikings Barbarious et les guerriers animaux Furious ! Chacun est mené par un chef légendaire. Inspirées du mouvement Art Toys, ces figurines uniques naissent de l’imagination d’artistes aux styles variés : illustrateurs et designers leur insufflent une personnalité singulière. Articulées et pleines de caractère, elles se collectionnent, s’exposent et prennent vie au cœur d’aventures épiques !

Les Doigts malins

 Un jeu d’observation, de logique et de dextérité qui consiste à reproduire le motif indiqué sur les cartes le plus rapidement possible !   En faisant glisser les boules par dessous avec les doigts, il faut recopier le modèle d’une carte, seul ou à deux, le plus vite possible et sans erreur.   Il est possible d’utiliser les cartes fournies ou de les retourner pour colorer les ronds blancs et ainsi créer ses propres cartes.   1 règle du jeu, 14 cartes et 2 bouliers. 1 ou 2 joueurs.  

Joe le dragon Sac à Dos Doux 

 Le sac à dos de leurs premières sorties ! A l’effigie de Joe le dragon, ce sac à dos doux et rigolo suit votre enfant à la crèche ou lors de ses premières escapades, dès 6 mois. A l’intérieur, on range un change, un gouter, un doudou et même un petit mot d’amour pour la journée … Et hop, c’est parti pour l’aventure ! Grâce à ses bretelles réglables, ce sac à dos pour bébé offre un confort optimal et s’ajuste parfaitement à la taille de votre enfant. Les oreilles qui dépassent, le petit nez pointu et la langue de Joe sont si amusants ! Ils créent une sensation de confort et de sécurité. Ses petites pattes ajoutent une touche de fun qui fera fondre de toute la famille. Une fois sur le dos de votre petit explorateur, vous ne pourrez que craquer devant tant de mignonnerie ! Idéal comme premier sac à dos pour votre bébé, il dispose d’un accès facile à la poche principale, pour trouver rapidement les essentiels de votre enfant. L’attache scratch située sous la tête de dragon est facile à manipuler, même pour les petites mains, ce qui facilite l’autonomie de votre enfant. Parce que les journées de bébé sont rythmées par la découverte et l’exploration, avoir un sac à dos tout doux pour ses sorties est incontournable. Ce sac est composé de polyester, avec une doublure intérieure en polyester recyclé. De plus, il est entièrement lavable en machine à 30°, pour un entretien facile. Préparez les premières sorties de bébé en offrant ce sac à dos Lilliputiens qui le suivra dans ses premiers voyages ! Pratique, doux et ajustable, le sac à dos Joe apporte une touche de style et de caractère à toutes les sorties de votre enfant. Dimensions : 27 x 4 x 26 cm  

Similo Contes

  Similo contes est un jeu de déduction coopératif où vous devrez trouver le personnage secret. Un jeu simple, facile à transporter et sans limite de joueurs. Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.

L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère…). Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.  

Puzzle observation : Les pirates 100 pièces

  Un bel univers de pirate à découvrir dans ce puzzle d’observation pirates de 100 pièces de Djeco riche en détails et en surprises, un puzzle pour les enfants à partir de 5 ans.

Votre enfant va créer son puzzle puis retrouver dans l’image les éléments de la frise. pour vitre encore plus près cet abordage.

Il pourra également accrocher le poster du puzzle au mur de sa chambre.

Une très belle idée de cadeau ludique et éducative pour les enfants.

Dimension du puzzle: 61 x 38 cm  

Vice & Versa

coté mode

 Le temps n’en fait qu’à sa tête aujourd’hui, réunissant les quatre saisons en une journée ! Pouvez-vous en conséquence aider ces personnages à adapter leur tenue ? Faites attention toutefois à l’ordre dans lequel les habiller… « Coté Mode » est le jeu parfait pour apprendre aux plus jeunes les couleurs, les formes, mais aussi l’orientation et la séquence de pose. Téléchargez des défis inédits sur notre site !   

Chakra

Aligner ses chakras peut se révéler un vrai défi. A vous de canaliser vos énergies pour enfin trouver la plénitude. Dans Chakra, chaque joueur a un plateau qui montre les sept chakras qu’ils doivent remplir, représentant l’énergie qui court dans leur corps. Pour marquer des points, un joueur doit harmoniser ses chakras au mieux possible. Pendant un tour, chaque joueur choisit une des trois actions suivantes :  –   Prendre jusqu’à trois gemmes d’une colonne et les placer sur son plateau individuel (ou, en dépensant un jeton d’inspiration, les placer à un endroit plus stratégique). –   Dépenser un jeton pour utiliser une action parmi les huit disponibles (déplacer les jetons en fonction du chiffre indiqué est crucial pour atteindre un alignement parfait) –   Méditer pour récupérer un jeton d’inspiration et regarder la valeur en points que vaut un chakra harmonisé avec trois gemmes (commune à tous les joueurs) Lorsqu’un joueur aligne trois chakras, c’est le dernier tour. Ensuite, marquez les points.
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