| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Colouring Gallery

Une collection de coloriages pensée comme une collection d’œuvres d’art ! La pochette se présente comme un portfolio et contient 3 grands tableaux inspirés de l’art japonais à colorier…

Monstres de Minecraft 100 pièces

 Ce coffret contient un puzzle de 100 pièces. Le nombre et la taille des pièces sont conçus pour permettre aux enfants dès 6 ans d’assembler leurs puzzles, dans l’univers de leurs héros préférés !Chercher des pièces, les assembler et se réjouir en voyant l’image devenir de plus en plus grande – c’est ça faire des puzzles ! Voilà pourquoi les enfants adorent assembler encore et encore les pièces de puzzle pour créer leurs motifs préférés. Mais les puzzles offrent bien plus qu’un simple jeu : en reconstituant un puzzle de la bonne difficulté, les enfants de tous âges relèvent des défis, apprennent à devenir plus patients et renforcent leur confiance en eux. Chacun trouvera le puzzle qui lui plaît parmi notre vaste assortiment de puzzles pour enfants Ravensburger, de 2 à 300 pièces, illustrés des motifs préférés des enfants. Nous accordons une grande importance au choix des motifs et à la grande qualité de nos puzzles pour enfants. C’est pourquoi l’innocuité de tous les matériaux est certifiée par un institut indépendant. Depuis plus de 100 ans, nous développons des puzzles comme les enfants les aiment : le motif, le nombre de pièces et la taille des pièces sont adaptés à leur âge.  

Trousseau de clés sensoriel

Le trousseau de clés sensoriel ferme des Lilliputiens est un hochet d’éveil pour les bébés qui peut aussi s’accrocher. Votre enfant va découvrir ses nouveaux amis de la ferme : Ignace l’âne, Rosalie la vache, des animaux qui font la ronde en se tenant à un anneau. Bébé va agripper son hochet et découvrir ce que chaque compère lui a réservé. En attrapant Ignace, il entendra un bruit de papier, il pourra mordiller l’anneau de dentition en silicone, se regarder dans le miroir… Accroché au siège bébé ou à la poussette, il se manipule très facilement et éveillera bébé avec douceur grâce à une variété de matériaux, de couleurs et de sons. Un magnifique jouet d’éveil en tissu pour les bébés, qui fera un très joli cadeau de naissance original. Les éléments en bois et en silicone se détachent facilement et sont lavables en surface. Concernant le reste du jouet, il est lavable en machine à 30°C.

Pure – Baby Looping Animaux 

 Ca roule pour nous ! Quel que soit votre choix parmi les 5 modèles disponibles (ourson, escargot, renard, lapin, oiseau), chaque adorable mini looping à promener fera la joie de votre enfant. Chaque animal est équipé d’un looping en métal avec 4 perles de différentes couleurs dont une associée à l’animal. Une ficelle permet de promener son animal partout, idéal pour développer la motricité fine et global. Dimension : ourson 15,2 x 6,4 x 13 cm, escargot 13 x 6,4 x 13,4 cm, renard 15,7 x 6,4 x 13,4 cm, lapin 14,5 x 6,4 x 14,4 cm, oiseau 14,2 x 6,4 x 13,1 cm. Jouet d’éveil en bois FSC™.  

Rajas of the Ganges – Cards & Karma

Le célèbre jeu de plateau revient dans une nouvelle version sous forme de jeu de cartes

 incarnez un puissant Rajas ou une brillante Ranis. Bâtissez votre fortune et votre gloire en construisant des bâtiments somptueux, en commerçant des marchandises raffinées et en bénéficiant de la sagesse de vos conseillers pour triompher au bord du Gange !  

Le petit Chaperon rouge

 Découvrez le jeu Le petit chaperon rouge de SmartGames, un jeu de logique et de réflexion idéal pour les enfants de 4 à 7 ans.

Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand?

Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.

Mais attention ! Le loup rode. Jouez également avec lui et parvenez à résoudre 24 autres défis en créant deux chemins différents vers la maison de Mère-Grand : l’un pour le Petit Chaperon Rouge, l’autre pour le loup, qui arrivera toujours le premier…

Une bande-dessinée du conte est également incluse, sans texte, narrant l’histoire originale sous un trait original.  

Pantin lapin Ocre – 25 cm

Ce joyeux petit lapin Kaloo couleur ocre a de si longues oreilles, on peut l’accrocher partout pour le garder et ne jamais le perdre. Il peut tout faire avec : le poirier, de la balançoire, s’accroche au fil à linge, et va même jusqu’à se balancer à la lune. Avec ses si longues oreilles, il enveloppe les bébés de tendres câlins et partage des moments de douceur avec eux. Lavable en machine. Présenté dans un joli coffret cadeau personnalisable avec un message dans l’espace disponible sous le couvercle.

Hilo

  Hilo est un jeu de cartes pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, un jeu de stratégie simple et efficace pour jouer en famille où vous devrez avoir le moins de points pour gagner.

Remplacez le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans votre étalage ou supprimez des rangées entières. Car c’est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie. Dès que l’un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine. Principe du jeu.

Formez votre grille de 3 x 3 cartes. Retournez-en 2 au choix. A votre tour, choisissez de prendre la carte en haut de la défausse ou bien piochez. Faites les bons choix pour diminuer vos points et réaliser des rangées afin de supprimer des cartes !  

Le train des phrases

Jeu dans lequel l’enfant avance son pion-locomotive et apprend à allonger les phrases qu’il produit en ajoutant un complément de lieu ou de temps. Les joueurs assemblent le plateau de jeu, puis choisissent une des roulettes. Ils mélangent et forment ensuite une pile avec les cartes-images et les cartes spéciales associées à la roulette sélectionnée. À son tour, le joueur prend la carte sur le dessus de la pile. S’il s’agit d’une carte-image, il fait tourner la roulette et formule une phrase à partir de la carte-image et de l’illustration pointée par la flèche de la roulette. Si la phrase est acceptable, il avance son pion-locomotive, ce qu’il ne fait pas si elle ne l’est pas. S’il a pigé une carte spéciale, il exécute simplement l’action qui y est indiquée. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un pion-locomotive atteigne la fin du parcours. Le joueur à qui il appartient remporte la partie.
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