| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Sunny Jumper

 Sunny Jumper est un attachant compagnon de jeu, spécialement étudié pour les plus jeunes enfants dès 2 ans. À la fois objet de décoration design posé dans une chambre, et ballon sauteur aidant les plus jeunes enfants à faire leurs premiers bonds.  

Le loup et les sept chevreaux 

       Dans ce jeu inspiré du célèbre conte, vous devez placer les chevreaux dans la maison en fonction d’un défi proposé dans le livret. Chaque défi vous indique où positionner certains personnages ou meubles, et vous devez ensuite utiliser les pièces restantes pour dissimuler tous les chevreaux à la vue du loup.   Vous disposez de cinq meubles en 3D : un lit superposé, une armoire, une horloge, un tonneau et une table, chacun permettant de cacher un ou plusieurs chevreaux selon leur forme. En plaçant les meubles sur le plan de jeu, vous devez trouver la bonne configuration pour protéger tous les petits animaux, en respectant les contraintes d’espace et de placement.   En parallèle du jeu, une bande dessinée illustrée accompagne les enfants dans une immersion narrative, enrichissant leur expérience tout en stimulant leur imagination.        

Puzzle Gallery Caponata – 350 pcs

 Tea time est un puzzle gallery de 350 pièces représentant des fruits et légumes le temps d’un goûter. Carte blanche donnée aux illustrateurs dans un format inédit tout en longueur ! Une façon ludique et originale de sensibiliser les enfants à la peinture.  

Clans and Glory

Plongez dans les Highlands écossais et guidez votre clan vers la gloire en recrutant les meilleurs guerriers, un jeu stratégique pour toute la famille !

 Vous incarnez un chef de clan écossais cherchant à recruter les meilleurs combattants pour asseoir votre domination. Avec des règles simples et une belle profondeur stratégique, Clans and Glory est aussi intéressant à 2, 3 ou 4 joueurs. La bonne gestion des cartes et l’utilisation tactique des boucliers sont cruciales pour dominer la partie.  

Scrabble

 Les joueurs peuvent jouer au Scrabble® comme ils en ont l’habitude, en constituant des mots et en tentant d’améliorer leur score avec des bonus Lettre Double ou Mot Triple. Ou ils peuvent retourner le plateau et s’essayer à Scrabble Together, un jeu simple et rapide dans lequel les joueurs coopèrent pour relever des défis autour des mots. Deux jeux tout aussi AMUSANTS pour les joueurs de longue date que pour les débutants ! Ce jeu de scrabble est un 2 en 1 avec son plateau réversible. Pour un jeu classique on choisit le recto et pour les challenges coopératifs le verso.  

Imagier Stella le faon

Le premier imagier tout doux de bébé ! En compagnie de Stella le faon, votre tout-petit découvre ses premières histoires, dès l’âge de 6 mois. Ce petit livre pour bébé au format 10 x 10 cm a été spécialement pensé pour être manipulé par les petites mains potelées. Au fil des pages de ce livre en tissu, Stella vous emmène dans les bois pour faire connaissance avec ses petits amis. Tiens, ne serait-ce pas Joe le dragon qui arrose les plantes ? Et qui se cache sous cette feuille en feutrine ? Oh, bonjour Alice la renarde ! En plus des illustrations poétiques à observer, des petites surprises sont à découvrir du bout des doigts. Votre enfant développe alors son acuité visuelle et sa motricité fine, tout en profitant de l’histoire : un vrai bain de langage ! Les matières variées que propose cet imagier permettent de stimuler le sens du toucher : regardez comme les oreilles de Stella sont douces ! Et pour attiser la curiosité de bébé et favoriser son éveil aux sons, la couverture du livre contient du papier bruissant à faire crépiter. Le petit plus de cet imagier Lilliputiens, c’est l’anneau de dentition rose qui lui est accroché. C’est idéal pour soulager les gencives douloureuses quand les dents commencent à faire leur apparition ! Vous pouvez suspendre le premier imagier de bébé à l’aide du ruban avec attache scratch, pour toujours l’avoir à portée de main. Partagez dès maintenant votre première histoire en famille ! Vous pouvez laver ce livre d’images en tissu en machine à 30°.

Piles

 C’est le bazar dans votre placard ! Soyez la première ou le premier à ranger correctement vos piles de vêtements pour remporter la partie. Et attention, tout le monde range en même temps.

Chaque joueur possède 6 piles de cartes, faces cachées, devant lui. Au top départ, 4 cartes sont retournées face visible au centre de la table. Tout le monde joue en même temps. Prenez l’une de vos piles en main et regardez son contenu, vous pouvez échanger une carte de votre pile, face visible, contre n’importe quelle autre carte du centre de la table. Bien entendu tout le monde agissant de même, les cartes du centre vont changer en permanence et un joyeux chaos va régner. Dès que vous possédez une pile des 4 mêmes vêtements (mais de couleurs différentes), laissez-la face visible devant vous. Quand un joueur a réussi à constituer 6 piles, il crie Pile ! On vérifie, et s’il ne s’est pas trompé, il remporte la partie.  

Crazy Pilot

  Dans Crazy Pilot, vous devez réagir aussi vite que possible aux situations auxquelles vous êtes confronté pour être à l’heure, mais les zombies sont dans la nature et se cachent parmi la population !    Zarbicity est une ville pleine de surprises. Conduisez vite mais prenez garde aux détails car ici tout peut arriver ! Il faudra réagir de la meilleure façon possible aux situations loufoques qui peuvent se présenter.

Pilotez vos cartes comme un volant, évitez les piétons, passez au travers des fantômes et repérez les zombies qui peuvent se cacher n’importe où !

Mélangez les cartes et distribuez vingt cartes de situation, une carte de départ et une carte de voiture à chaque joueur. Placez la voiture devant vous et la carte de départ au bas de votre jeu. Chacun révèle maintenant une carte de situation de son jeu et le jeu commence.

Vous devez résoudre cette situation avant de passer à la suivante, et ainsi de suite jusqu’à la fin du jeu. Pour résoudre une carte, vous devez la placer autour ou sur votre carte voiture. Vous pouvez rester dans votre voie, changer de voie, vous arrêter ou faire demi-tour. Si vous voyez un (ou plusieurs) zombie sur votre carte de situation, criez « Attention ! ».

Le jeu se termine lorsqu’un joueur a posé ses vingt cartes sur la table. Tous les joueurs vérifient alors au dos de leurs cartes s’ils ont fait le bon choix. Ils gagnent un point pour chaque carte portant la bonne icône et perdent un point pour chaque erreur. Les cartes de zombies repérés valent également 1 point. Le joueur qui a le plus de points gagne  

Maka Bana

 L’archipel paradisiaque de Maka Bana s’est ouvert depuis peu au tourisme. Les autorités ont opté pour un style d’habitation en harmonie avec la nature : des paillotes sur pilotis.

Dans la peau d’un constructeur, trouvez les meilleurs sites disponibles et installez-y vos structures d’accueil pour les touristes, en concurrence avec les autres joueurs. A la clé : le poste de Directeur du tourisme, avec une plage privée en prime !


  

Descriptif :

 Vous marquez des points en fonction des paillotes que vous avez réussi à placer (ou à piquer), de leur positions respectives et de la plage où elles se trouvent.

Choisissez simultanément les 3 cartes qui indiqueront l’endroit du plateau où vous voulez construire. Chaque joueur révèle une information concernant sa position, et va poser un tiki sur le plateau. Si un tiki est présent, vous ne pourrez pas construire à cet emplacement !
Mais rassurez-vous, même si les autres joueurs joueurs vous embêtent, vous trouverez sans doute le moyen de marquer grâce à votre club de plongée ou en repeignant leur paillotes à votre couleur… Bien fait !  
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