| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Micro Macro – Crime City

Micro Macro vous propose de résoudre des enquêtes en observant attentivement une carte géante truffée de détails. Micro Macro a remporté le prestigieux prix Spiel des Jahres 2021.  Enquêtez sur des affaires, reconstituez les faits et résolvez les énigmes. Une observations minutieuse est aussi importante qu’une déduction astucieuse !

Doudou lapin Ocre – Lapinoo 30 cm

Lapin doux et joyeux, prêt à être adopté par bébé ! Ce doudou lapin Kaloo va faire craquer toute la famille, il sera le réconfort quotidien de bébé. Adapté dès la naissance, ce lapin couleur ocre a de longues oreilles que les petits vont adorer toucher, câliner … Il est facile à saisir et arbore un petit foulard assorti à la couleur de son corps. Lapinoo sera le compagnon de bébé, toujours prêt à le réconforter et à l’envelopper de tendresse. En velours côtelé, ce lapin enveloppera bébé de douceur et saura gagner son coeur ! Présenté dans une jolie boîte cadeau personnalisable, c’est un cadeau de naissance plein d’affection. Il est lavable en machine.

Montre cheval

Une montre à quartz élégante et joliment illustrée sur le thème du cheval pour apprendre à lire l’heure. Une montre pédagogique avec deux cadrans bien distincts (un pour les heures, l’autre pour les minutes) et des aiguilles fines pour faciliter la lecture de l’heure. Grâce au mouvement japonais Miyota 2035, le mouvement des aiguilles est silencieux. Une montre au boîtier antichoc et étanche jusqu’à 3 bar. Fonctionne avec 1 pile SR626SW fournie.

Cahier de coloriage les contraires les Popipop – Moulin Roty

 Découvrez le cahier de coloriage les contraires de la collection Les Popipop de Moulin Roty, un magnifique cahier de coloriage de 20 pages pour colorier autour des contraires à partir de 3 ans. Un cahier de coloriage fabriqué en France.   Je colorie sans dépasser le trait noir et j’apprends les contraires. Face/dos, Petit/grand, Chaud/froid, Devant/derrière, Fermé/ouvert, Dedans/dehors, Content/triste, Près/loin et Plusieurs/seul.   Une activité créative pour les enfants qui aiment dessiner et colorier de beaux dessins.  

Wyrmspan

 Vous êtes un dracologue amateur dans le monde de Wyrmspan, un endroit où des dragons de toutes formes, tailles et couleurs parcourent le ciel. Creusez un labyrinthe caché que vous avez récemment découvert sur vos terres et incitez ces belles créatures à se percher dans le sanctuaire de vos grottes.

Au cours d’une partie de Wyrmspan, vous construirez un sanctuaire pour les dragons de toutes formes et tailles. Votre sanctuaire commence par 3 espaces excavés : l’espace le plus à gauche de votre Caverne Pourpre, votre Grotte Dorée et votre Abysse d’Améthyste. Au cours du jeu, vous creuserez des espaces supplémentaires dans votre sanctuaire et inciterez les dragons à y vivre, enchaînant de puissantes capacités et gagnant la faveur de la guilde des dragons.

Wyrmspan s’inspire des mécanismes de Wingspan, bien que ses éléments uniques font de Wyrmspan un jeu autonome (non compatible avec Wingspan).  

Faraway

  Réalisez un tableau de 8 cartes, de gauche à droite. Chacune vous donne des objectifs ainsi que les moyens de réaliser les autres. Le sel du jeu consiste à planifier efficacement la construction de votre tableau. D’autant que le scoring se fait dans le sens inverse de l’ordre de pose des cartes.      Dans une partie de Faraway, vous jouez 8 cartes devant vous, en une ligne de gauche à droite. Ces cartes représentent les régions que vous visitez lors de votre exploration. Chaque carte vous demande de remplir des conditions pour gagner des points de victoire. En fin de partie, vous réalisez le chemin de retour en comptant vos points dans le sens inverse de pose. Et c’est là tout le sel du jeu. Tout au long de la partie, vos cartes serviront à la fois à vous fixer de nouveaux objectifs et à remplir ceux que vous avez déjà joués. À chaque tour, vous faites votre choix dans votre main de 3. Puis vous complétez votre main grâce à la rivière de cartes. Faraway se jouant en simultané, un astucieux système de priorité accentue encore l’importance de vos décisions. Car choisir en dernier vous laisse moins d’option, réduisant vos possibilités lors des tours suivants.    

Dingo Disc

Dingo disc est un jeu d’adresse dans lequel vous devrez être le premier joueur à vous débarrasser de toutes vos pièces. En début de partie, l’ensemble des pièces est réparti équitablement entre les joueurs. Puis, à tour de rôle, chacun lance les 2 dés : l’un correspond à une couleur du plateau de jeu et l’autre à une zone du plateau de jeu. Celui-ci, suspendu à une potence tient en équilibre. Il faut alors placer délicatement la pièce adéquate (plus ou moins lourde) sans faire tomber d’autres pièces car si tel est le cas, le joueur récupère toutes les pièces tombées.

Escape Puzzle – Le jardin d’hiver

 Plongez dans un nouvel univers rempli de mystères grâce aux Escape puzzles 99 pièces de Ravensburger.Arpentez le jardin d’hiver de ce manoir hanté, trouvez les indices dissimulés et résolvez les énigmes qui vous permettront de remporter votre mission.La résolution des énigmes permet d’identifier les coordonnées sur le bord du puzzle, qui vous permettront de trouver la solution finale. Pièce après pièce, dirigez-vous vers la victoire de cette histoire palpitante et immersive.Si vous êtes bloqué, rendez-vous sur notre site d’aide en ligne : https://escape-puzzle-support.comCet Escape Puzzle peut être joué seul ou est combinable avec les 5 autres Escape puzzle de la même collection !  

Ekko

 Ekko est un vrai jeu d’ambiance. Durant la partie, tous les joueurs doivent faire attention à ce qu’il se passe autour de la table. En effet, un joueur peut, à tout moment, jouer une carte Miroir et voler ainsi le tour de ses adversaires. La carte Miroir d’une carte est celle dont les chiffres sont inversés par rapport à cette carte. Par exemple, 73 est la carte Miroir de la carte 37. Jouer une carte Miroir permet soit de faire piocher tous les joueurs soit de se débarrasser d’une carte ! Le jeu a aussi un aspect stratégique puisqu’à son tour, on pose une carte en fonction de ce qui est imposé par celle posée par le joueur précédent. Par exemple, si je pose mon 02 (sur lequel est indiqué le signe -), le joueur suivant devra obligatoirement jouer moins que 02, ce qui est très improbable puisque les cartes vont de 01 à 98, l’obligeant là encore à piocher une carte.   
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