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Jeu d’échec DGT starter 

tube plus plus little mermaid

plus plus little mermaid 100 pcs

Kendama : Noia 5

 Le tama est psyché comme à son habitude et change de design en fonction de votre angle de vue et de votre proximité avec le kendama ! La bullseye a été amélioré avec une scope line pour améliorer votre capacité à suivre le trou.  

Tipi

  Le tipi multicolore de Djeco est une magnifique tente de jeu en tissu pour avoir sa propre cabane dans sa maison. Une vraie tente d’indien spacieuse et colorée qui fera le bonheur des enfants avec un fond, une fenêtre et une entrée qui se ferment.

Dans la chambre, le salon ou le jardin quand il fait beau, ce magnifique tipi en tissu deviendra l’aire de jeux de votre enfant qui pourra s’y cacher, lire, jouer…

Cette tente qui se monte facilement sera aussi un beau jouet de décoration dans la chambre de vos enfants avec ses belles illustrations colorées.  

Hochet amis des souris

 Ce hochet en bois robuste fascine votre bébé avec un son joyeux. Lorsque les amis souris sont secoués, ils commencent à claquer joyeusement.  

Micro Macro kids Le parc zinzin

  Bienvenue dans l’univers de MicroMacro Kids, où chaque coin de rue peut cacher un mystère à résoudre ! Dans cette version spécialement conçue pour toute la famille, les plus jeunes détectives peuvent participer à des enquêtes captivantes dans un environnement adapté et sans violence.      Micro Macro Kids, déduction et exploration urbaine. Venez y découvrir un nouveau plan de ville, avec ses 22 enquêtes inédites et non-violente. Ce jeu est indépendant des boites précédentes : il n‘est pas nécessaire de posséder ou d‘avoir joué aux épisodes précédents pour vous lancer dans ces affaires ! MicroMacro est un jeu coopératif. Un œil affûté et un sens de la déduction aiguisé seront vos meilleurs atouts pour coincer les farceurs et les chapardeurs ! Les joueurs incarnent des détectives qui devront résoudre des affaires en observant le plan de la ville. Ils choisissent une enquête du carnet qui détaille l’affaire. Lisez la page du carnet à spirale et répondez à la question indiquée. Pour vérifier votre affirmation tournez la page. Continuez de répondre aux questions afin de résoudre l’enquête.    

Code Couleur

Code Couleur est un jeu de défis à jouer seul. Le livret fourni propose 100 défis classés de facile à très difficile. Il s’agit de retrouver l’illustration du livret couche par couche. Choisissez parmi les 18 tuiles semi-transparentes du jeu celles qui vous permettront de retrouver l’exacte illustration de l’un des 100 défis proposés. Vous devrez ainsi les empiler successivement dans le bon ordre pour que l’image apparaisse. Code Couleur est un jeu unique pour toute la famille qui stimulera votre perception visuelle.

ink it

  Faites deviner des concepts et des objets à vos coéquipiers en utilisant… des tampons encreurs ! Mais attention, les coups de tampons sont limités : plus la partie avance, plus vos dessins devront être minimalistes ! Coopérez pour faire le moins d’erreurs possible et remporter la dernière manche !      À chacune des 5 manches qui composent la partie, un joueur différent (ou plusieurs, selon le nombre de personnes présentes) est désigné capitaine. Chaque autre joueur reçoit une carte avec le Mot qu’il doit lui faire deviner. Pour cela, les joueurs peuvent utiliser 4 tampons représentant différentes formes colorées : rond rouge, carré bleu, triangle vert et rectangle jaune. Mais attention, le nombre de coups de tampons est limité, et va en diminuant au fil de la partie : de 5 à la première manche à… 1 seul à la dernière ! Une fois les œuvres réalisées, les cartes sont mélangées (avec 2 intrus pour corser un peu la tâche) et le capitaine doit attribuer le bon Mot à chaque dessin. Si les joueurs commettent trop d’erreurs, la partie s’achève sur une défaite. Mais s’ils parviennent à coopérer et à atteindre la dernière manche, ils ont une chance de l’emporter !    

Bazar bizarre

A chaque tour une carte est retournée et il faut être le premier à attraper le bon objet. Si sur la carte apparait un objet de la même couleur que sa figurine en bois, il faut vite attraper cette figurine. Si aucun élément sur la carte n’est de la bonne couleur, il faut attraper la figurine qui n’a aucun caractère commun avec la carte : ni les formes, ni les couleurs.
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