| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Mon Premier Mandala – Jardin

Bienvenue dans mon jardin ! Avec ce jeu éducatif bucolique, les enfants dès 2 ans développent leur imagination et leur sens de l’observation, tout en s’amusant. 2 modes de jeu s’offrent à eux, pour un équilibre parfait entre concentration et inventivité. Le premier mode de jeu consiste à placer les différents éléments sur le support en suivant un modèle : il faut alors bien observer, se concentrer et apprendre à repérer l’emplacement de chaque pièce par rapport aux autres. Le second mode de jeu invite l’adulte à décrire oralement le modèle proposé, l’enfant doit alors lui-même identifier l’emplacement des pièces sur le mandala. Vous pouvez donc proposer aux enfants un jeu éducatif se jouant en autonomie ou en duo, pour toujours s’adapter à leur rythme de progression. Et une fois la phase d’apprentissage terminée, place au jeu ! Laissez votre bambin créer son petit jardin et agencer les éléments comme il le souhaite. Ce jeu en bois se compose de : 1 plateau en bois, 5 abeilles, 5 fleurs roses, 5 marguerites, 5 feuilles, 5 coccinelles et 12 modèles. Idéal pour accompagner le développement de l’imagination et du sens de l’observation des petits, ce jeu éducatif propose une immersion dans le monde curieux du jardin. Il est composé de bois et de carton certifié FSC™. Ce premier mandala fait partie de la gamme pédagogique Janod, développée en collaboration avec une professeure des écoles afin de coller au mieux aux apprentissages et aux programmes de chaque niveau.

Tokaido Duo

 Tokaido Duo
Vivez le pèlerinage le plus enrichissant !
Bienvenue, voyageurs, sur l’île japonaise de Shikoku !   
Dans Tokaido Duo, deux joueurs arpentent la plus petite île de l’archipel japonais. Vous traverserez ses paysages en incarnant trois personnages différents, et vivrez donc un voyage spirituel sous trois angles.


    En tant que pèlerin, vous visiterez temples, forêts, littoraux et sources thermales.
    En tant que marchand, vous fabriquerez et vendrez des souvenirs artisanaux.
    En tant qu’artiste, vous peindrez une variété de sublimes paysages et ferez don de vos œuvres.


L’expérience de chaque personnage vous rapportera des points. Toutefois, la partie s’arrête une fois qu’un joueur réussit à amener l’une de ces facettes à son apogée.


Un jeu d’Antoine Bauza illustré par Naïade.      

Yokohama

 Yokohama est un jeu de société stratégique qui permet aux joueurs de se glisser dans la   peau des marchands ambitieux de la ville historique de Yokohama.   Nous sommes à l’aube de l’ère Meiji. Le Japon a rétabli des relations commerciales avec   l’Occident et c’est ainsi que Yokohama, village de pêcheurs paisible, est devenu le premier   pôle d’échanges commerciaux du pays. Des marchandises telles que le cuivre ou la soie   brute quittent le port de Yokohama, tandis que de nouvelles technologies et cultures   étrangères y débarquent. Le Japon est en voie de modernisation et les commerçants de  
Yokohama en sont les précurseurs.   Les joueurs incarnent des commerçants rivaux qui aspirent à une certaine renommée   grâce au succès de leurs entreprises commerciales. Tout en parcourant les rues animées et   en se rendant aux comptoirs commerciaux, les joueurs doivent aussi décrocher des  
contrats avec des ministres étrangers, obtenir des marchandises précieuses importées,   établir des réseaux commerciaux pour parvenir à leurs fins, maîtriser de nouvelles   technologies et développer les boutiques et maisons de commerce de la ville. Pour   développer leurs affaires, les joueurs devront arpenter les rues de Yokohama en quête de   nouvelles opportunités.    

Une patate à vélo

  Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ? Une patate à vélo est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste.
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !
Principe du jeu :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.

Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées. Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné! Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.  

IQ puzzler

  IQ Puzzler pro de SmartGames est un jeu de logique et de réflexion pour les enfants dès 6 ans avec 80 défis à réaliser et trois manières de jouer.

Le jeu propose 120 défis déclinés sous trois modes de jeu, proposant aussi bien des défis en 2D qu’en 3D.

Deux grilles, rectangulaire à l’intérieur du coffret et diagonale à l’extérieur, proposent des défis en 2D alors que la grille ajourée au centre du rectangle propose des défis de forme pyramidale en 3D uniques.  

Connect ortho

 Dans Connect’Ortho, vous devez retrouver et relier sur votre plateau les éléments visibles sur la carte Enigme et être le ou la plus rapide à deviner ce que vous dessinez. Une partie se déroule de la même façon que dans Connecto, sa version d’origine, à l’exception des points suivants : • Il y a 3 plateaux de jeux différents, correspond chacun à un niveau de lecture plus ou moins avancé. • Plateaux et cartes Enigme possèdent désormais une face Icônes et une face Mots : sur les plateaux, les mots correspondent aux icônes au dos; sur les cartes Enigme, les deux faces proposent une énigme différente. • A chaque manche, une carte Ecureuil piochée au hasard dévoile la configuration à suivre pour jouer : c’est à dire quelle face du plateau et quelle face de la carte Enigme utiliser. Grâce à cette nouvelle manière de jouer, l’enfant améliore son niveau de lecture, sa prononciation et sa capacité d’observation au fil des parties. La lecture répétée des différents mots permet de les mémoriser et de les reconnaitre plus facilement par la suite. Connect’Ortho promet donc une expérience pédagogique riche et évolutive, tout en restant un jeu d’ambiance fun et accessible !  

Carnet secret Melissa + feutre magique

  Un carnet secret avec un feutre à encre invisible pour écrire et dessiner tous ses secrets ! Il suffit de passer la lampe à UV dessus pour que tous les secrets soient révélés. Ce carnet est composé de 88 pages lignées, toutes illustrées de petits dessins. Il possède un cadenas rond et deux clés pour garder toutes ses histoires à l’abri des regards indiscrets. Lovely Paper by Djeco, une collection de papeterie raffinée et délicate aux jolies illustrations, pour illuminer le quotidien des grands et des petits.



Ce joli carnet illustré et coloré fera un joli cadeau pour l’anniversaire des copines.  

Billes en verre

La Détanque – location

La Détanque c’est un mélange de pétanque et de dés ! Les deux équipes vont tenter de lancer leurs caboules le plus près possible du cochodé pour marquer des points. Chaque caboule comporte une face super pouvoir qui permet de faire tout ce qui est interdit à la pétanque et ajoutera une bonne dose de fun et de stratégie à vos parties ! La boîte comprend : – 6 caboules rouges – 6 caboules noires – le Cochodé – la règle du jeu indéchirable – le marqueur de caboule indéchirable – le fil de 1m pour mesurer les distances – le sac de transport La Détanque existe aussi en petit modèle pour jouer à l’intérieur. La Détanque est Made in France, c’est un jeu durable de qualité 100% hêtre français certifié PEFC. Tarifs 1 journée 12 € Weekend 15 €
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